Page 15 of 301 FirstFirst ... 5 13 14 15 16 17 25 65 115 ... LastLast
Results 141 to 150 of 3010

Thread: 機工士スレ

  1. #141
    Player
    Rif's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    270
    Character
    Nursery Nazuna
    World
    Bahamut
    Main Class
    Marauder Lv 61
    まだカンストしてませんがとりあえず思ったことをつらつらと。
    数値を調整すればどうにかなるDPS以外で。

    ・「ラピッドファイア」と「スラッグショットの追加効果procタイミング」におけるバグ
    スラッグショットヒット時の「クリーンショット効果アップ」の追加効果発生タイミングが遅く、
    ラグのせいか1.5秒以内にprocしないことがあるため、威力100のクリーンショットを撃ってしまった後に
    クリーンショット効果アップがprocするというスルー現象が起こってしまいます。

    もうちょっとだけ発生タイミングを早くするだけで解決するのに
    なぜ不具合報告は再現せずに突っ込まれてしまったのか。


    ・「ガウスバレル」と「proc前提コンボ」の相性が悪い
    私はキャスター化に特に反対は無いほうですが(機工士はキャスター化前提で実装されたこともありますが)
    ガウスバレルを装着した状態でのスプリットショットproc発生がおよそGCDが6割ほど回った時点、
    先行入力するのがGCDが7~8割回った時点です。
    つまり、procしてから次の入力までほぼ余裕が無いわけで、必然的にproc発生を凝視することに……。
    しかもスプリットショットは機工士の中でも実行頻度がずば抜けて高いWS、目が痛くなります。
    なんとかならないものか。


    ・「ワイルドファイア」発生前に雑魚が死ぬ
    範囲狩りだと要らない子、単体狩りだと15秒以内に雑魚が死にます。
    結果道中ではHPの高くでかい雑魚以外使わないということに。
    現状の仕様+もう一度ワイルドファイアを実行させることで起爆できる仕様になるといいかも。


    ・消費TP70→TP60→TP60というprocコンボで実行していくので、
     通常コンボと違いproc未発生だと消費TP70を連打しなければならず燃費が悪い
    せめて真ん中のスラッグショットか最後のクリーンショットをTP70にしてスプリットショットをTP60にお願いします。


    ・「特殊弾」の無駄撃ちの存在
    リロードは特殊弾5発分、つまり5WS分で、ラピッドファイアが無い場合消費するのに約11秒前後かかります。
    リロード後特殊弾がまだ残っている状態でホットショットやレッドショットを更新したくなった場合、弾を無駄にするかバフデバフを切らすか二つに一つの選択を迫られます。
    特殊弾ありきの機工士にとってこの制限は邪魔者でしかありません。
    また、procコンボ最後のクリーンショット(レベル帯によってはスラッグショットも)では、特殊弾が全くの無意味なので
    リロードで使える特殊弾は実質4以下になってしまいます。特殊弾Vが詐欺表示っぽくてちょっとイラッとします。
    特殊弾の効果が無いWSでは、特殊弾を消費しないような調整をお願いしたいです。
    (15)
    Last edited by Rif; 07-07-2015 at 01:44 AM. Reason: 思い出したので追記

  2. #142
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,196
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    ワイルドファイアは任意起爆が出来るようにするか、あるいは効果時間中に対象が死んだら蓄積ダメージを周囲にばらまいたら楽しそう。
    (8)

  3. #143
    Player
    Bow_Arrow's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    1,057
    Character
    Bow Arrow
    World
    Ultima
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    竜騎士のProcタイミングと機工士や黒のProcタイミングはぜんぜん違うので、あのタイミングなのはおそらくわざとなんでしょうね・・・。
    (0)
    Imperium! Imperium! Ave Imperium!

  4. #144
    Player
    arrowlycaon's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    862
    Character
    Arrow Lycaon
    World
    Tiamat
    Main Class
    Gladiator Lv 80
    ワイルドファイアは任意だと火力が全然出なくなる気がします。
    まず蓄積しなければダメージを稼げないというのがネックなんじゃないでしょうか。
    召喚的な考えで二体目の敵にくっ付けて蓄積開始の使い方になりやすいのですが、ヘイトがマッハですね…。
    なにも蓄積とせずとも効果中は対象の敵を攻撃すると周囲巻き込みで追加攻撃が発生するとかでもいいのではないでしょうか?

    後おprocお祈りゲーはやめて欲しいです…。
    (3)

  5. #145
    Player
    AruruMel's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    17
    Character
    Aruru Melody
    World
    Chocobo
    Main Class
    Machinist Lv 60

    DPSの中で機工士のみ初段のTP効率が著しく悪いのは意図したものでしょうか?

    機工士は、リロード・クイックリロードが無い時は、スプリットショット連打ゲーになるのでDPS陣の初撃の性能を調べてみました。

    竜① 威力150 TP70 2.14威力/TP
    竜② 威力180 TP70 2.57威力/TP
    モンク① 威力150 TP60 2.5威力/TP (※背面なら100%クリティカル)
    モンク② 威力150 TP60 2.5威力/TP (※INT10%減デバフ)
    忍者 威力150 TP60 2.5威力/TP
    詩人 威力150 TP60 2.5威力/TP
    機工 威力140 TP70 2.0威力/TP

    同じロールの他のジョブに比べて幾らなんでも低過ぎませんか?
    機工 威力175 TP70 2.5威力/TP が妥当だと思うのですが。
    (12)

  6. #146
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    1,996
    Character
    Akiyama San'san
    World
    Ixion
    Main Class
    Archer Lv 15
    タレットがあるんで基本性能は低めに設定されているのだと思います
    (4)

  7. #147
    Player
    AruruMel's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    17
    Character
    Aruru Melody
    World
    Chocobo
    Main Class
    Machinist Lv 60
    Quote Originally Posted by Akiyamashuuichi View Post
    タレットがあるんで基本性能は低めに設定されているのだと思います
    うーん、それなら、威力140はいいとしても、消費TPが56程度にならないとTPの重みが他のジョブとは変わってくると思うんですよね。
    (7)

  8. #148
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    1,996
    Character
    Akiyama San'san
    World
    Ixion
    Main Class
    Archer Lv 15
    クイックリロードはCD30sで割と短く、TP50回復出来るのでそのへんまで考えたTP設定かなと…
    (1)

  9. #149
    Player
    Petan's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    140
    Character
    Petan Co
    World
    Aegis
    Main Class
    Alchemist Lv 50
    近接みたいな100%コンボなら始動技が重くて続くコンボは軽いってのはありですが
    確率である以上60でよかったのではないかとは思いますね
    運が悪いと火力でないクリティカルもあるので一歩譲るとしても運が悪いとTP消費が悪いってのはイマイチ


    しかしキャストモーションがとてもダサくてどうにかならないものですかね
    構えて狙いをつけるとか腰の魔導器にエネルギーチャージするとか・・・
    バレル付ける時のキャストはこれでいいと思いますけど射撃系のキャストは分けられないものか
    (4)

  10. #150
    Player
    NanaSeVeN's Avatar
    Join Date
    Jun 2015
    Posts
    82
    Character
    Reina Prowler
    World
    Ixion
    Main Class
    Samurai Lv 70

    サポート(バッファー/デバッファー)DPSとは…

    どこかの記事で吉田Pが詩人や機工士はサポートDPSだから、
    モンクや忍者などのピュアDPSよりDPSが低く設定されていると答えていたけれど、
    自分のDPSを犠牲にしてPTに貢献するためDPSが低いというならわかりますが、
    現状3・0の極蛮神では正直MP/TPサポートがほとんど必要ない状況です。

    それなのに(サポートしていないのに)他よりDPSが低い詩人/機工士は完全にいらない子になっていないでしょうか?

    ”サポートをする代償に自分のDPSを犠牲にしている”のでサポートをしていない状態で
    コンテンツをプレイした場合は、もう少し他のDPSに近づけてもいいのではないかと思います。

    結局低いDPSを他のPTメンバーが負担することになっている現状、
    サポートジョブとしてのコンセプトの根幹すら怪しい由々しき事態だと思います。
    (13)

Page 15 of 301 FirstFirst ... 5 13 14 15 16 17 25 65 115 ... LastLast

Tags for this Thread