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Thread: 機工士スレ

  1. #1051
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    火炎放射器のモーションの流用でも良いから次はLMGを乱射とかしてほしいな。ランボー的なノリでw
    (2)

  2. #1052
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    4.5で数値調整があるとのことで、歓迎します!(`・ω・´)ありがとうございます!
    5.0で再度数値バランス整理&メカニクスの見直しがあるので実施するか議論もあったとのことですが、
    プレイヤーからのフィードバックに対して、開発から何らかのレスポンスがあるのは嬉しいです!
    (1)

  3. #1053
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    Quote Originally Posted by yukishigure0409 View Post
    ボルトアクションに関しては、泥臭いというか、コッキングを見てただ現実と同じなだけがします。
    有名なFPSタイトルのCOD BO1に出ていましたが、アンダーバレルに火炎放射器をつけるアタッチメントがありました。現実では重すぎて実用的ではないのですが、
    ゲームなのでリアルかどうかはどちらでもいいです。しかし、次に「フレイムスロアー」のスキルがあるのなら、アタッチメントをしっかり作ってほしいと思います。
    流石にマズルから炎が出るのは何だこれ?と思う方も居るでしょう。
    多分そのアタッチメントこそがガウスバレルだと思います。私はそう解釈しています。

    個人的にはスナイパーライフルみたいに両手で撃つモーションが欲しいですね。黒魔のファウルみたいな強烈な詠唱ありの技で。

    あと範囲攻撃なのですが、名前を忘れたのですが3.Xの時にあった"あの"攻撃モーションの方が自分は好みでした。
    ストンジャなどのスキルみたいに上位互換にして欲しい。
    (2)

  4. #1054
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    Quote Originally Posted by Saik4 View Post
    多分そのアタッチメントこそがガウスバレルだと思います。私はそう解釈しています。
    ガウレスバレルはヒートを上げるだけであって、つけなくても火炎放射を打てたりするので関係ないでしょう。
    ガウレスバレルを付けないと使えないスキルは「バレルヒーター」と「ヒート〇〇ショット」のみです。ですからガウレスバレルを付けているから火が出るという設定は無いんじゃないかな・・・
    (3)

  5. #1055
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    プロトン等の演出表現

    プロトンやタクティシャンなどの歌系のスキルは機工士のイメージに合わないので、
    ちゃんと専用のタレットを出して演出をしてほしい。
    (10)

  6. #1056
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    個人的には火炎放射器でも、グレネードランチャーでも、ガトリングガンでも、回転ノコギリでも、アクションとして(装備している銃ではなく)個々の武器を構えてくれる感じが理想ですが、果たしてどうなることやら・・・
    (故グレナードショットは手投げ爆弾を打ち抜いてましたから全く違和感ありませんでしたが、リボルバー等から火を噴くのはコレジャナイ感しか・・・)
    (8)

  7. #1057
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    オーボンヌの真機工士かっこよかったですね…我々も機械化するしかない…
    (20)

  8. #1058
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    1ボスのアナライズは面白かったですねー
    あんな感じで、解析で特定の方向から命中すると大ダメージとか、スキルとしてあってもいいかも。
    (0)

  9. #1059
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    このゲームの辛い所は

    析で特定の方向から命中すると大ダメージ=それが出来て当然の状態が基準になる

    ので、うまくいくと大ダメージではなくうまくやらないとDPSがガクっと落ちる、という仕様にしかならんところですね~~
    ああいう気持ちがいい攻撃をしたいというのはありますが
    (8)

  10. #1060
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    Quote Originally Posted by Akiyamashuuichi View Post
    このゲームの辛い所は

    析で特定の方向から命中すると大ダメージ=それが出来て当然の状態が基準になる

    ので、うまくいくと大ダメージではなくうまくやらないとDPSがガクっと落ちる、という仕様にしかならんところですね~~
    ああいう気持ちがいい攻撃をしたいというのはありますが

    あぁ…ホントそうなりそうですね 笑
    銃、スナイパー的な遊びで楽しそうなんですけどねー
    (0)

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