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Thread: 機工士スレ

  1. #2221
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    jack0333's Avatar
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    フレイムスロアーがほぼ使ってないから軽いデバフ与えるだけでもほしい
    (4)

  2. 09-27-2022 10:51 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #2222
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    mogistel's Avatar
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    煉獄零式、最早早期でもないのに未だハブ募集が散見されるのはつらいものがありますね・・・

    募集側からしてみればいくら機工士がクリアに必要なダメージが出せようとも、よりダメージを稼げる火力支援、さらには回復支援まであるジョブがあるならそっちが欲しくなるのも当然のことだとは思いますが。

    前回零式に引き続き機工士お馴染みの立ち位置ではありますが、多分前回以上の格差もあるうえ、緊急強化は必要ないと判断された現在の状況は運営さんの想定内の状況なのか非常に気になります・・・!!
    (17)

  4. #2223
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    今の機工士に必要な改善点は2つだと思います。
    1.火力の底上げ
    2.支援能力の向上

    火力の底上げについては純粋にスキルの強化か今の忍者のだましうちのような自身からの与ダメージが上昇するデバフを付与するような効果が欲しいです。
    バースト周期的には回転のこぎりやオートマトンのアームパンチあたりに欲しいと思います。
    他のPTメンバーへ火力貢献するような効果になってしまうと踊り子や詩人のような立ち位置に寄りすぎて特色がなくなってしまうので自己バフの形に収まっているのが
    妥当かと思います。

    支援能力の向上としてはパッチ4.xまで存在していたウェポンブレイクを復活させて2種軽減にすることで踊り子、詩人の支援能力と差別化、唯一性ができると考えています。
    効果については既存の軽減スキルと同等以下、リキャストは長め、効果時間は短めがいいかと思います。(120sリキャストの10秒間10%与ダメ減とか)

    幸い機工士はスキルの数も少ないジョブではあるので現状の操作性を維持しつつ、火力向上と支援を踊り子と詩人とは違う方向性に持っていくのに
    ちょうどいいのではないかなと思いついたので書き記しました。
    (20)

  5. #2224
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    Quote Originally Posted by ALR View Post
    火力の底上げについては純粋にスキルの強化か今の忍者のだましうちのような自身からの与ダメージが上昇するデバフを付与するような効果が欲しいです。
    良いですね。
    実際(実際?)PvEでのバレルヒーターのアイコンのスキルはPvPではアナライズってスキル名なんですよね。
    アナライズは直訳すると「分析」とか「理解する」とかの意味なので、「相手の弱点を分析してより大きなダメージを与える」って意味で、現在のゲージ上昇と自身からの与ダメ上昇を一つのスキルにすれば、自己完結で他のシナジーの席を奪いにくいと思いますし。
    (8)

  6. #2225
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    オートマトン・クイーンの使い勝手に関して要望です。
    6.2でプレイヤーの攻撃した敵を攻撃対象にするように調整されたと思うのですが、
    フレイムスロアーで攻撃した敵を対象にするようにして欲しいです。

    背景としてはIDで雑魚と戦闘中、フレイムスロアー中に
    クイーンが攻撃している雑魚が倒れた場合に次の敵を指定するにはフレイムスロアーでは指定されず、中断しないといけないのが不便なためです。
    (8)

  7. #2226
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    ワイルドファイアについてなのですが、
    クリティカルダイレクトヒットが発生しない仕様上、リタニーなどのシナジーが乗りません。
    原初の解放などのクリティカルダイレクト確定のスキルに乗るようになった現状、
    ワイルドファイアだけがシナジーに乗らないスキルになっているのでクリティカルダイレクト確定のスキルと同じような効果にし、
    シナジーが乗るようにしてほしいです。
    (29)

  8. #2227
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    銃弾と矢と投擲武器だとどれが一番痛いのかな?ファンタジーの世界だと逆なのかな。
    (0)

  9. #2228
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    私は高難易度には行かないライトプレイヤーですが、レンジで最初に90にしたのが機工士でそれなりに愛着があること、
    機工スレが定期的に新着に上がることが多い(レスが多い)のが気になったので、
    丁度ヒマでしたので暁月開始の2021.12.3~2022.9.30までの約10ヶ月のDPSジョブ各スレのレス数を数えてみました。
    (レス番号をざっくり数えただけなので、削除されたレスも含んでしまいますがおおよその傾向として)

    結果としては、侍、召喚、忍者に次いで機工が 716 とDPSの中では上から4番目のレス数でした。
    アクションの調整で大きな反響があった侍や忍者、暁月で大改修のあった召喚などの次に、
    6.0以降ほぼ数字のアッパー調整しか入らなかった機工が入りました。
    機工スレが立てられたのが2014年12月下旬でこれまで約7年10ヶ月、先月末までの投稿総数が約2230なので、
    つまり機工士スレのうち約3分の1のスレがこの暁月開始後10ヶ月内に投稿されたことになります。

    暁月でアッパー調整しかしていないにこのレス数というのは、これまでの運営側の調整に対してプレイヤーの不満が続いている一つの指標ではないでしょうか。
    もちろん、同一人が複数回書き込みできることや、現状に満足している意見やPvPの意見等も含まれていることを考慮しても、
    調整に対して不満がなければここまでレスは増えないと思います。現にDPSジョブスレの半数6つは同期間で約150~300のレス数でした。

    おそらくこのまま機工に大きな変化が無ければ、忍者スレのレス数を超えることになるかと思います。
    あるいは、運営に失望して誰もこのスレに書き込まなくなる未来でしょうか。
    プレイヤー(顧客)の要望に応えるのか否かはもちろん運営の判断ですが、これだけの数字(意見)が上がっている以上、
    頻出している意見(支援技の追加、あるいは制約付きの火力上昇等)には応えられられないのか、あるいは今後対応するのか、あるいは検討段階であるのかなど、
    PLLやパッチノートで説明していただき、フォーラムを見ているポーズだけでも取るべきではないか、という感想になりました。
    それが出来ないのであれば「意見はフォーラムに」などと言うのは今後止めていただければと思います。プレイヤーのためにも企業イメージのためにも。
    ご検討のほど、よろしくお願いいたします。

    長文失礼しました。
    (18)

  10. #2229
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    そんな待ちきれない子供をあやすようなマネに時間と人的リソースを割いてほしくないんですよね…ただひたすらに無駄。
    (3)

  11. #2230
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    フレイムスロアーは単純に扇範囲のDOT付きスキルに変更してほしい
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