Page 28 of 29 FirstFirst ... 18 26 27 28 29 LastLast
Results 271 to 280 of 286
  1. #271
    Player
    pons's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    リムロサミンサ
    Posts
    1,656
    Character
    Pons Yamada
    World
    Aegis
    Main Class
    Weaver Lv 50
    複射はまずダメログを纏めろと言いたい!
    (1)

  2. #272
    Player
    AprilCat's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    354
    Character
    Oneechan Lalafell
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Arcanist Lv 18
    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    「俺つええ」って、別に悪いこととは思わないですけどね。

    要するにバトルにおける爽快感ですよね。こういう爽快感はどんなジョブ・クラスにも満遍なくあるべきだと思います。

    バランス調整ばかりに目が行くと、こういう「爽快感」の減衰に開発もあまり気づかないで、バトルの面白さの平均値が結果的に低下していくこともありえます。FF11がそういう歴史を歩んできました。だから、できるだけ、面白さを減衰させないで、バランスを調整する配慮が必要だと思います。

    開幕高火力を出せる、って単純に楽しいです。弓をしてみてこれは実感しました。他の前衛にもこういう能力あればいいなと。FF11の侍にもそういう能力はありましたが、複射はまた別の味わいがあります。

    あと、TP貯めないと撃てないWSって、どうかなと、「WS」の存在そのものに少し疑問を感じているので、複射の面白さはいろいろ他のクラスやジョブにも拡げていける可能性があるとも思っています。
    爽快感自体は否定しないですけど、それが弓にあったことが間違いだったと私は思うのです。
    爽快感はどんなクラスにも満遍なくとの事ですが、現状弓が独り占めしてたんです。
    だから各クラス分け合いましょうってことで、良い修正案だと思うのです。
    複射自体が無くなるわけじゃないので、開幕からTP溜める事も出来ますし、ブラッドレッターで強敵相手に大ダメージを維持する事も可能です。
    例えば今回追加されるイフリート、動画でしか見れないですがタックルして高速で移動してますよね。
    他のアタッカーなら後を追って攻撃しなくちゃいけないところを、弓はその場で気にせずバシバシ攻撃し続けられます。こういった爽快感が弓の楽しさじゃないでしょうか。
    一撃必殺のような爽快感は斧あたりが持つべき爽快感だと思います。
    (10)

  3. #273
    Player
    Nietzsche's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,605
    Character
    Vari Vari
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 26
    Quote Originally Posted by AprilCat View Post
    爽快感自体は否定しないですけど、それが弓にあったことが間違いだったと私は思うのです。
    爽快感はどんなクラスにも満遍なくとの事ですが、現状弓が独り占めしてたんです。
    だから各クラス分け合いましょうってことで、良い修正案だと思うのです。
    複射自体が無くなるわけじゃないので、開幕からTP溜める事も出来ますし、ブラッドレッターで強敵相手に大ダメージを維持する事も可能です。
    例えば今回追加されるイフリート、動画でしか見れないですがタックルして高速で移動してますよね。
    他のアタッカーなら後を追って攻撃しなくちゃいけないところを、弓はその場で気にせずバシバシ攻撃し続けられます。こういった爽快感が弓の楽しさじゃないでしょうか。
    一撃必殺のような爽快感は斧あたりが持つべき爽快感だと思います。
    前衛では弓が爽快感の独り占めというのは、確かにそうかもしれませんね。ただ幻や呪は弓以上に優遇されていると思うので、弓を弱体化しても、前衛全体が落ち込むだけで後衛との差は縮まらないと思います。

    斧のコンセプトは完全に失敗していますね。根本からアクション再配置・再設計し直すなどして、立て直す必要があると思います。格、槍もWS強化したくらいでは、ちょっと遠距離アタッカーとの格差はどうにもならない気がするので、もうちょっと根本的なコンセプトの見直しが必要だと思うのですが、その部分はジョブでやるつもりかもしれないので、そうするとクラスは放置になるんじゃないかと、その点少し心配しています。
    (7)

  4. #274
    Player
    tarao's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    7
    Character
    Fillet Command
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 5
    あるスキルが突出した火力を持ってればおかしいと下方修正のバランス調整、
    それが終わるとまた突出したスキルが目立ってきてここでも火力強すぎとなってバランス調整。
    こんなバランス調整やってると面白くなくなって廃れていくものは数多く・・・。
    上方修正によるバランス調整って出来ないんですかね??
    (8)

  5. #275
    Player
    Udai's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    349
    Character
    Zed Grave
    World
    Gungnir
    Main Class
    Fisher Lv 50
    キャラクターが強くなると上方修正、弱くなると下方修正という考え方が違うと思ってます。

    同じレベルのPCの総合的な能力が近くなれば上方修正、離れれば下方修正、
    同じレベルのモブが弱すぎたり強すぎたりになったら下方修正、適正になれば上方修正、
    ではないでしょうか('~')?
    (10)

  6. #276
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,293
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    Quote Originally Posted by tarao View Post
    あるスキルが突出した火力を持ってればおかしいと下方修正のバランス調整、
    それが終わるとまた突出したスキルが目立ってきてここでも火力強すぎとなってバランス調整。
    こんなバランス調整やってると面白くなくなって廃れていくものは数多く・・・。
    上方修正によるバランス調整って出来ないんですかね??
    「突出してる」ってとこがポイントですね。
    ABCDでAだけが強い場合のバランス調整は、「BCDも底上げする」より「Aを下げる」方が楽だからじゃないかな。
    BCDをA並に底上げしたつもりがCだけ出っ張っちゃったりとか、
    あとは全体的に底上げしたら敵が弱くなって敵側も調整する事になったり。
    (0)

  7. #277
    Player Pie's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1,104
    Character
    Pierrette Lha
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    この程度で騒がれるのか・・・

    別にWS(多段など)に猛者とかのせればいいだけじゃん・・・
    (2)

  8. #278
    Player
    Ninosan's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    30
    Character
    Cigar Kiss
    World
    Gungnir
    Main Class
    Fisher Lv 50
    Quote Originally Posted by Alexia_Chao View Post
    マイチョコボ、楽しみですよね♪

    ウルダハ⇔グリダニア PCが走るよりはるかに速く移動できる予感♪ アニマ節約になりますね。

    ふと、あることに今更気付いてしまいました。

    リムサからどこにも行けないんです;;

    そう。。。リムサは島国なんです.......
    無料というメリットはありますが、飛空艇が一瞬なのに定期船は永遠と青い映像を見せられるだけなんですよね。

    ff11のマナクリッパーのようであれはまだマシだったと思うのですが。

    飛空艇内部時間の実装は先送りだそうなので、海賊出現や周りの景色、魚が跳ねるetc...が実装されるまで
    船もお金取るようにして一瞬で行き来でいいと思ったりします。


    元傭兵とはいえリムサから始めた冒険者がチュートリアルのリーヴもやらずいきなり船で遠出できるというのも変ですし・・・。
    (3)

  9. #279
    Player
    Accelerator's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    294
    Character
    Nerf Healer
    World
    Aegis
    Main Class
    Thaumaturge Lv 90
    パッチファイルのサイズってどれくらいになるンですかね
    デカすぎるとDLが遅すぎてメンテ終了までに終わらなさそうなンですけど!
    (0)

  10. #280
    Player
    Pipi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    702
    Character
    Area Pipi
    World
    Masamune
    Main Class
    Scholar Lv 100
    新しいフィールドを個人的には出してほしい
    ダンジョンとかイフリートはどうせアイテム集めコンテンツでしょ?
    それより新しい地域とかミッション・物語を自分は見てみたいです。

    装備アイテム集めはたったLv50キャップよりもっと上のほうでがんばりたいデス
    (2)

Page 28 of 29 FirstFirst ... 18 26 27 28 29 LastLast

Tags for this Thread