これもネガキャンのパターンの一つですね
印象操作というかワンパターンなのでマニュアルでもあるのかな
誰も反対意見を封殺などしようとしていない
議論できるだけの論拠や事実がある建設的意見なら「議論になる」し
賛成反対で盛り上がるでしょう
反論して論破すればいいっていう表現もよくみるけど
基本的に議論ってのは論破するものじゃなくて止揚するためのものだから
論破が好きならそういうゲームでもやってりゃいい
だいたい反論しようにも その材料と論拠が明確にしめされていない抽象論じゃ話にならないし
こうやって「いかにもここは言論を封殺している」みたいな印象操作のパターンもう飽きたよ
もっと他になんかないのかね?
Last edited by kom; 08-17-2011 at 07:59 AM.
MOBが重なっていて、微妙にずれている時のターゲットの判定が難しいかなぁ・・・。
それ以外の時は大きいし見やすいから助かる
コーヒーだけじゃなく、美味しいお食事も持っていってあげてくださいwこんにちは。
気になるレンタルチョコボと飛空艇の利用料金について、吉田Pに突撃してきました。
いずれも目下調整中ではありますが、大まかな方針として次のように考えているようです。
- レンタルチョコボ
マイチョコボを取得するまでに利用するものと考えているので、それほど高い料金設定にはしない
(※マイチョコボを取得すると利用できなくなるという意味ではないです。)- 飛空艇
うふふ……
う、うふふ??
それってどんな方針ですか!?と、粘りに粘ったのですがうまいことはぐらかされてしまいました。
明日あたり、おいしいコーヒーを持って再突撃してみようかと思いますが、もしそれでもうまくいかなかった場合には、トピックスなどで改めてご紹介できるまでお待ちいただければと思います。
キャラクターを作り直し、初プレイのつもりで序盤のチュートリアルを試してみようかな。
「やってみたいこと」が沸いてくるようなものになっていることを期待します。
生産(クリスタル)や修理(ダークマター)についての説明なども導入されているとうれしいです。
しかし、レベル制のシステムになってしまうのは残念です。
レベル制ではないゲームという触れ込みにも期待していたのに。
チョコボの鞍、各国の紋章が付いていたのは良いなと思いました。
既に動き始めてしまったものを、中止せず動かしたまま直していくことはとても
難しいことだと思います。
中には、変えたいけどゲーム運営したままでは出来ないこともあると思います。
いっそ別にシステムをゼロから再構築して、ベータレベルまで出来たら、今のシステムから
キャラデータを移動するほうが作りやすいのではないか、良いものになるのではないかとも
思います。
移動先に存在しない、または変化したデータやアイテム、装備品などの調整は必要になるとは
思いますけど、それはこのまま「家に住んだままの大改装ビフォー&アフター」を続けても
同じようなことは必要になってきそうですし。
とにかくも、ベータでの悪い印象が強すぎて、期待はしていますが「またやり始めたい」とは
まだまだ、思えません。
実装後、調整されたチュートリアルをやってみて判断しようと思います。
食べ物のスタック最大数が12しかないの、いつになったら他のように99保持可能になるんでしょうか?
私もこれはとてもだいじなことに思えます。
レベル制で、膨大な経験値を稼ぐのに楽しくもない作業を日々繰り返すようなゲームは私はやりたくないです。
現在のリーヴは変化や挑戦する面白さがなくて、経験値量や報酬などの小手先の調整だけではモチベーションは上がってきません。
そういった意味で、新しくなる序盤のチュートリアルがどのぐらいの出来なのか、そこを通して得られる成長がどのぐらい楽しく感じられるかは、私も注目したいと思います。
ハングル~の件は?訂正か消去しないの?どういう考えから韓国人になる訳?これもネガキャンのパターンの一つですね
印象操作というかワンパターンなのでマニュアルでもあるのかな
誰も反対意見を封殺などしようとしていない
議論できるだけの論拠や事実がある建設的意見なら「議論になる」し
賛成反対で盛り上がるでしょう
反論して論破すればいいっていう表現もよくみるけど
基本的に議論ってのは論破するものじゃなくて止揚するためのものだから
論破が好きならそういうゲームでもやってりゃいい
だいたい反論しようにも その材料と論拠が明確にしめされていない抽象論じゃ話にならないし
こうやって「いかにもここは言論を封殺している」みたいな印象操作のパターンもう飽きたよ
もっと他になんかないのかね?
そこまで言うなら自分の意見に責任もって答えなよ
Last edited by akr; 08-17-2011 at 10:57 AM.
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