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  1. #41
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    サブステが変わっただけの装備追加でパッチが終わったらプレイヤーが満足するわけないじゃない
    サブステなんか種類増やしたってめんどくさいだけです、テンプレができて強い装備『だけ』集める作業が増えるだけ
    今のハイエンド装備集めるのにだって不満がぽんぽこ出るのに、出た装備がテンプレから外れる微妙なものだったら不満は増えるだけでしょう
    (10)

  2. #42
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    Quote Originally Posted by JAGER View Post
    先行者は代替手段が色々と在りましょうが後発の方にとってはごく一般的に遊んでいる場合もデメリットは多々有るでしょうね。
    例えば低ILタンクと高ILDPS・ヒーラーのマッチング等。

    他にもIL制だけのせいではないですが、tousinさんご指摘の神話装備が手に入り難くなっている点などは”IL制も一因となっているデメリット”と考えます。
    それIL無くなるとどういうふうに解決するんでしょうか?
    (13)

  3. #43
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    Quote Originally Posted by Nanouk View Post
    少なくともハイアラか詩学揃ってれば今の新式はただレシピがマゾいだけのおしゃれ装備…といった枠にはならないようにできたらな…
    (一部の新式も、5禁断すれば現在の最高ILのアイテム以上に強くなるようなものもありますが。ソレアリキではちょっとつらい…ただでさえ手に入れるのマゾいのに…)
    装備集め装備選びのコンテンツ化ってのは結局マゾいんですよ、そんでマゾイ装備集めを大半の人はやってないわけでしょう? 新式5禁が装備集めはコンテンツになりえないことを証明してると思います
    なんもしないで5種類くらい装備渡されて好きなの選べなんてなるわけないじゃないですか
    装備増やせっていう人は、結局装備取得難易度も今より落とす前提みたいですがありえません
    (10)

  4. #44
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    ILはコンテンツのバージョン管理の側面もあるから(個人的にはパッチの上位だと思う)。
    装備のバリエは必ずしもIL制との兼ね合いで語る物でもないような。
    クラス限定だがアクションのアディッショナルの一部として議論してもいいとおもう。
    クラス限定なのはジョブはより厳しいロール縛りが必要と思うから。
    (0)
    Last edited by kurosippo; 12-17-2014 at 06:36 AM.

  5. 12-17-2014 09:36 AM
    Reason
    多重した

  6. #45
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    Quote Originally Posted by JAGER View Post
    先行者は代替手段が色々と在りましょうが後発の方にとってはごく一般的に遊んでいる場合もデメリットは多々有るでしょうね。
    例えば低ILタンクと高ILDPS・ヒーラーのマッチング等。

    他にもIL制だけのせいではないですが、tousinさんご指摘の神話装備が手に入り難くなっている点などは”IL制も一因となっているデメリット”と考えます。
    レベルシンクで制限かけてるからIL差は小さくなるので大きな問題ではないかと。
    IL最低でもなんとかヘイトは維持できる。かつ差があとは追い付くだけ。

    あと装備の面は 集める 場合が問題となっているんです。でないんです。神話装備が。

    IL制が原因ではなく・・・・でないんです。いやほんと全然見ない。 
    (2)
    Last edited by tousin; 12-17-2014 at 09:41 AM.

  7. #46
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    Quote Originally Posted by Lisalyne View Post
    とりあえずILどんどん上げていくのはやめてほしい
    装備揃う頃に最高IL更新されて、はいまた全部集め直し!みたいな感じで精神的にくるものがある
    サブステとかの幅広げて横の装備を増やして欲しい
    IL制が廃止されていつもどおり最強装備追い求めていくことには変わらないよ。
    分かりやすいかわかりにくいかだけの差

    新しい装備が出たら集め直しは当然でしょうて。新しい装備が出たんだから。

    それって新しい装備は強くなくてサブステは変更されたやつがほしい。って意見では?
    出たとしても 
    Quote Originally Posted by Lisalyne View Post
    はいまた全部集め直し!
     ですけどね
    (10)
    Last edited by tousin; 12-17-2014 at 09:44 AM.

  8. #47
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    Quote Originally Posted by tousin View Post
    つまりごく一般的に遊んでいる(IDにいく、8人コンテンツへ行くなど)場合は特にデメリットがないということでよろしいでしょうか?
    私が編成で困るとかの話でデメリットを語ってないというだけで、すなわちそれをもって編成で問題が無いという話ではありません。
    少なくとも私は編成においても問題を感じてはいますが、それは私の元の書き込みにおいての
    IL制の理想とFF14での実装、IL制の中身である装備品の質や量の問題をわけて考えたかったという話から
    ズレるというかFF14での実装の話としてまとめているだけです。

    あなたが問題に感じないのならそれで良いんじゃないでしょうか?
    でも私の書き込みをもって編成に対する悪影響が無いという読み方をするのはご勘弁ください。
    (3)

  9. #48
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    必要ですね。装備の幅を増やしてほしい、という話をみますが
    近接DPS組装備にMNDとかスペスピPIEがもりもりついた装備が実装! 
    クラスに戻ってでアディケアルすると400ぐらい回復可能!
    ヒーラー用にSTRDEXもりもりついた装備が実装! AAダメージでDPSが2あがります!

    3ヶ月まって出てきた装備がほぼ産廃装備で喜ぶ人いてるんでしょうか?

    近接用にクリ特化装備が出ました現行よりDPS10上がります
          意思特化装備が出ました現行よりDPS20上がります。

         これでクリ特化装備ほしがる人居るんでしょうか?

         仮にどっちもオナジ上昇量なら二つ作る意味ないです。

    結局 検証されて最高装備が特定されて他が産廃になるのででいっぱい作っても意味がないって吉Pが言ってましたよ。
    (3)

  10. #49
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    Quote Originally Posted by FondueNatto View Post
    私が編成で困るとかの話でデメリットを語ってないというだけで、すなわちそれをもって編成で問題が無いという話ではありません。
    少なくとも私は編成においても問題を感じてはいますが、それは私の元の書き込みにおいての
    IL制の理想とFF14での実装、IL制の中身である装備品の質や量の問題をわけて考えたかったという話から
    ズレるというかFF14での実装の話としてまとめているだけです。

    あなたが問題に感じないのならそれで良いんじゃないでしょうか?
    でも私の書き込みをもって編成に対する悪影響が無いという読み方をするのはご勘弁ください。
    デメリットを感じたことがなくわからないので デメリットを語ってほしい と言っているんです。
    できれば例をあげたりと分かりやすく
    当然 私は人間で思想も大きく異なるので 
    Quote Originally Posted by FondueNatto View Post
    でも私の書き込みをもって編成に対する悪影響が無いという読み方をするのはご勘弁ください。
    と言われても難しいのです。思想が違いますから。 面を向って話してませんのでイントネーションも分かりませんし、
    あなたのいうILの理想と言われても私には想像が付きませんから
    (私ILの理想は次の装備に迷わなくて済む 程度ですしつまり目標、今現在かなり機能していると思っている)
    なので私はもっとも身近な 編成に問題があるのか、(私の中で)想像しやすい部分で聞いただけです。 

    私は私が素朴に思ったことを聞いただけで 彎曲したり意味を変えたりしているわけではないです。

    この文章も読んだ人によって攻撃的ととらえられたりするんだろうなぁww

    そういう仕様上の問題の話 って書いてるから編成には特に関係ないんだって思ったから聞いただけなのになぁ・・・・
    (3)
    Last edited by tousin; 12-17-2014 at 02:49 PM.

  11. #50
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    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    結局 検証されて最高装備が特定されて他が産廃になるのででいっぱい作っても意味がないって吉Pが言ってましたよ。
    その過程こそがゲームそのものなんだけどね。
    もっと言うといくつかのバリエーションで悩ませることも出来るし、それらを目指して走り回ることもゲームの一部。
    今のパッチが当たったらバハに行っておしまいみたいなものより数段楽しめるのは明らか。

    ちなみに引用の一文は私めっちゃ嫌いなんだよ、RPGの楽しみを放棄しましたって言ってるのと等しいから。
    この考え方はコンテンツやジョブ(スキル)の作り方まで浸透してるしね。
    だから一回やれば飽きるようなものばかり出てくるの。
    (21)

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