IL制の理想的な運用ができるのなら有ってもいいと思いますが、
現状のFF14での運用はIL制が生み出すデメリットを抑え切れてなくて成功しているとは言い難いですね。
IL制の実装形態を根本から見直すか、
多少のデメリットなんて覆い隠せるくらいの物量を投入してごまかすかしてほしいと思います。
今のIL制なら、単純にキャラレベルで実装して経験値テーブルをパッチごとに緩和していくだけで代替できてしまうように思います。
こんなIL制なら特に必要に感じないですね。
IL制の理想的な運用ができるのなら有ってもいいと思いますが、
現状のFF14での運用はIL制が生み出すデメリットを抑え切れてなくて成功しているとは言い難いですね。
IL制の実装形態を根本から見直すか、
多少のデメリットなんて覆い隠せるくらいの物量を投入してごまかすかしてほしいと思います。
今のIL制なら、単純にキャラレベルで実装して経験値テーブルをパッチごとに緩和していくだけで代替できてしまうように思います。
こんなIL制なら特に必要に感じないですね。
具体的にIL制におけるデメリットがあまり感じたことがないので教えてほしい。
PT募集においてもILの制限に引っかかったことがないし、ILが足りない場合根本的にステータスが足りない場合が多くてな。実感したことがない。
PT募集のILは思った以上に高く設定してる人がいないのでね・・・・
現状のIL制としてのデメリットといえばILという数字がただのラベルになっていることが大きいでしょうか。
パッチのたびに必ず更新されていくので寿命が予測できることもデメリットですね。
ほかにもありますが、そういう仕様上の問題の話で編成するときに困らないとかの話じゃないです。
Player
Player
レベルシンクで制限かけてるからIL差は小さくなるので大きな問題ではないかと。
IL最低でもなんとかヘイトは維持できる。かつ差があとは追い付くだけ。
あと装備の面は 集める 場合が問題となっているんです。でないんです。神話装備が。
IL制が原因ではなく・・・・でないんです。いやほんと全然見ない。
Last edited by tousin; 12-17-2014 at 09:41 AM.
私が編成で困るとかの話でデメリットを語ってないというだけで、すなわちそれをもって編成で問題が無いという話ではありません。
少なくとも私は編成においても問題を感じてはいますが、それは私の元の書き込みにおいての
IL制の理想とFF14での実装、IL制の中身である装備品の質や量の問題をわけて考えたかったという話から
ズレるというかFF14での実装の話としてまとめているだけです。
あなたが問題に感じないのならそれで良いんじゃないでしょうか?
でも私の書き込みをもって編成に対する悪影響が無いという読み方をするのはご勘弁ください。
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