ホルムギャングは面白いんだから、
生き残る機能は別のスキルに渡してリキャストタイム短くして使い勝手良くして欲しいですねえ。
戦士には鎖マイスターになって欲しい。
3.0で追加される新しいAF(あるよね?)にシルバー巻くとかさ!
ホルムギャングは面白いんだから、
生き残る機能は別のスキルに渡してリキャストタイム短くして使い勝手良くして欲しいですねえ。
戦士には鎖マイスターになって欲しい。
3.0で追加される新しいAF(あるよね?)にシルバー巻くとかさ!
ナイトで引き寄せだと思い浮かばないからシールドバッシュ(強)みたいなので5m程度吹き飛ばし(2-3秒バインド)の方が映えるかなぁ?
扇状(壁のリペル)じゃなくて直線タイプ(ランドスライド)の・・・
※イメージ
遠
遠 ナ<シールドバッシュ(強)!
近
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ぐわー(バインド)>遠←---
!>遠 ナ<ヒャッハー!←---
ぐわー(バインド)>近←---
ナイト
単純明快な10m離れていて発動可能のシールドで突撃する【シールドタックル】 ダメージ有り、TP100 威力120ほど
発動盾:突撃と共にいきなりWS不可になりサベッジとライオットにコンボが繋がる
バランス盾:スワイプアイコンが光りコンボが(略 カット盾:威力が210になりコンボが(略
戦士
サブアーム「鎖」実装で軽い敵は引き寄せ、重い敵は自分が飛び掛る【チェーン】 GCD外、リキャスト30秒 威力50
ロング25m(射程重視 長いとたわむので引き寄せ飛び掛りがノーマルに比べ弱くなる)
ノーマル15m(扱いやすさ重視 射程と一緒の引き寄せ飛び掛り距離の効果)
ショート5m(軽ければ相手が吹っ飛ぶか重ければ自分が吹っ飛び離脱する妙なアクアオーラ)の鎖を使い分け
よりテクニカルに戦場を支配せよ
暗黒
【グラビデジョン】ほぼ無詠唱で発動できる重力移動魔法 みためはアシエンが消える時のエフェクトのアレ
唯一タンクの移動技で敵に影響せず、任意に場所を選べる特性を持つが
MPをしっかり消費するので乱用禁物
侍(未定)
【疾風】
射程15m、TP70 敵の背後に回りこみつつ、
威力120相当の一撃を与える敵の正面から発動した場合方向指定ボーナスで威力180なる
回りこめない場合は側面 それもダメなら正面にPCが配置される
距離の制限なく近くでも発動可能、出が非常に早い代わりに、ほんのり硬直有り
回りこむ特性があるので正面WSを避ける時にも重宝するが
回り込むがゆえにAAが切れたり向けてはいけない攻撃を味方に向けたりしてしまう恐れを持つ
なんて妄想するのは楽しい
Last edited by nonoxe; 02-18-2015 at 08:12 PM. Reason: 改稿
ナイトにラッシュ追加
盾を構えて前方8メートルに直線範囲攻撃移動、威力120
GCDスキル
DPSの方向指定スキルがあるせいで、タンクはなるべく移動しないようにしないとダメですからね…でも敵を纏めるという点について、むしろ敵を移動できる技が欲しいかも。
例えば:
・ナイトがシールド突進で15m前進、そして進路上横5m範囲内の敵を全て同じポイントまで押し出す、敵視アップ
・戦士が薙ぎ払って斧を360度旋回、半径8m範囲内側面とは背後の敵を全て自分の正面に移動させる、敵視アップ
・ダークナイトが吸引して周り20mの敵を自分に向けて8m範囲内移動させ、敵視アップ
あとは
・戦士のホルムギャングを変更、効果時間内HPが50%まで切らない場合、リキャスト時間を30秒にする
・ナイトのシールドバッシュを変更、スタン時間内プレイヤーと一緒の方向に8mまで移動させる(移動できるのは最後にスタン出来たターゲット一つだけ)
こういう応用に効くスキルが欲しいです。
“There is nothing noble in being superior to your fellow man; true nobility is being superior to your former self.”
― Ernest Hemingway
暗黒騎士には飛びかかりスキルがあるようですが、個人的にはやはり引き寄せスキルが欲しかった。
重力魔法グラビデを範囲引き寄せ魔法として暗黒騎士に持たせるとか。
どうせグラビデは従来通りの効果(HP半減)としては実装出来ないでしょうから。
グラビデは占星術師のアビリティにありますよ。無属性範囲魔法らしいです。
暗黒騎士に敵を引き寄せるイメージなんてあるんですね
暗黒騎士は自分が近づきながら殴るからわかる
ナイトは盾を投げた後は剣で切りかかるからまだわかる
斧を投げた後投げたはずの斧で切りかかる戦士は一体どうなってんだろうか
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