要するに、「バトルのフェイズ(進行度)が次に以降するタイミング」まで、
ボスのHPが「あるラインより下にならない」という設定を組み込めば、
大体解決する、と。
まあ、こうすれば、バトル時間の短縮(タイムアタック)に限界が生まれる代わりに、
バグって進行不可になる事もない、と。
というか、ちゃんとフェイズ以降しないとバグる可能性がある敵は、
そういう設定に普通はするものじゃないかと思うのだけれど、なぜしていないのだろう?
いやまあ、いつもの様に「想定が甘い」からなんでしょうけど……
要するに、「バトルのフェイズ(進行度)が次に以降するタイミング」まで、
ボスのHPが「あるラインより下にならない」という設定を組み込めば、
大体解決する、と。
まあ、こうすれば、バトル時間の短縮(タイムアタック)に限界が生まれる代わりに、
バグって進行不可になる事もない、と。
というか、ちゃんとフェイズ以降しないとバグる可能性がある敵は、
そういう設定に普通はするものじゃないかと思うのだけれど、なぜしていないのだろう?
いやまあ、いつもの様に「想定が甘い」からなんでしょうけど……
Last edited by Adel; 12-14-2014 at 05:35 PM. Reason: 誤字修正
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