新しいZWが追加される度に、がっつきすぎる私たちにも問題はありますが
低いドロップ率で仲間と足並みを揃えられずに、焦りや苛立ちを覚える状況で
CFで出会う今後は縁も無いであろう方達のお手伝いをする心の余裕は作りにくいのです
周回要素を入れるにしても「ゼーメル要塞のモンスター〇体撃破」のような
確実にコツコツと積み重ねられるものにしたほうが良かったのではと思います
最初に語ったコンセプト通りにね
新しいZWが追加される度に、がっつきすぎる私たちにも問題はありますが
低いドロップ率で仲間と足並みを揃えられずに、焦りや苛立ちを覚える状況で
CFで出会う今後は縁も無いであろう方達のお手伝いをする心の余裕は作りにくいのです
周回要素を入れるにしても「ゼーメル要塞のモンスター〇体撃破」のような
確実にコツコツと積み重ねられるものにしたほうが良かったのではと思います
最初に語ったコンセプト通りにね
Player
パッチ3.0でLvギャップ解放で60まで上げれるようになるんですよね?
だったら、Lv50の人がローID行くと経験値をストックできるようにしちゃえば解決するのではないのかと思うのだけど。
Lvギャップ解放後に経験値を割り振れるようにする。
これで、ローIDの過疎化対策にもなる気が
レベル上げにIDによく通っていましたが、最近は行かなくなりました。
理由は、一人でFATEやっていたほうが効率がいい上に
ローレベルIDは強制的に4人メタ○ギアソリッドをやらされるから。
そもそもレベル上げがしたくていっているのに、敵に見つからないように進んでいると自分は何をしてるのかわからなくなってくる。
私はメタル○アソリッドは得意ではないので、(そもそもメタルギ○ソリッドがやりたくて買ったわけではない)
敵に見つからないように進むのは変に緊張してしまうし、見つかった時は申し訳なくなる。
運営としては、ローレベルIDの過疎化対策のためにZWをからませたのでしょうが、
ZW組の行動についていけず、IDに行き辛くなった人は私だけではないはず。
Last edited by traneko; 01-05-2015 at 10:40 PM.
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