新しいZWが追加される度に、がっつきすぎる私たちにも問題はありますが
低いドロップ率で仲間と足並みを揃えられずに、焦りや苛立ちを覚える状況で
CFで出会う今後は縁も無いであろう方達のお手伝いをする心の余裕は作りにくいのです
周回要素を入れるにしても「ゼーメル要塞のモンスター〇体撃破」のような
確実にコツコツと積み重ねられるものにしたほうが良かったのではと思います
最初に語ったコンセプト通りにね
新しいZWが追加される度に、がっつきすぎる私たちにも問題はありますが
低いドロップ率で仲間と足並みを揃えられずに、焦りや苛立ちを覚える状況で
CFで出会う今後は縁も無いであろう方達のお手伝いをする心の余裕は作りにくいのです
周回要素を入れるにしても「ゼーメル要塞のモンスター〇体撃破」のような
確実にコツコツと積み重ねられるものにしたほうが良かったのではと思います
最初に語ったコンセプト通りにね
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