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  1. #61
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    真タコクリア「うおぉおおおおおおおおお!!!!!!」
    邂逅クリア 「よっしゃ!」
    侵攻クリア「はい。」
    真成クリア(1層)「HP0。OK。退出」

    なんだろう、
    バハがものすごく顕著だけど、層を上がるにつれてクリア時の喜びが薄れているのは私だけですか?

    むしろ、確実に荒んでいる気がする。
    (65)

  2. #62
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    Quote Originally Posted by Nora View Post
    真タコクリア「うおぉおおおおおおおおお!!!!!!」
    邂逅クリア 「よっしゃ!」
    侵攻クリア「はい。」
    真成クリア(1層)「HP0。OK。退出」

    なんだろう、
    バハがものすごく顕著だけど、層を上がるにつれてクリア時の喜びが薄れているのは私だけですか?

    むしろ、確実に荒んでいる気がする。
    なんていうかテンションの変化が

    真タコクリア→初優勝
    邂逅クリア→連覇
    侵攻クリア→10連覇
    真成クリア(1層)→戦力外通告

    という印象を受けました。
    いつの間にやらクリアして当然という意識に飲み込まれているような・・・

    ちなみに私は十分楽しめてるから無理にバハ行かなくていいや派です。
    未クリアまざりの極蛮神楽しいです。
    クリアできるかどうか分からない程度が一番テンション上がります。
    (13)

  3. #63
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    Nora Hoshi
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    Quote Originally Posted by SINCLOCK View Post
    なんていうかテンションの変化が

    真タコクリア→初優勝
    邂逅クリア→連覇
    侵攻クリア→10連覇
    真成クリア(1層)→戦力外通告

    という印象を受けました。
    いつの間にやらクリアして当然という意識に飲み込まれているような・・・

    ちなみに私は十分楽しめてるから無理にバハ行かなくていいや派です。
    未クリアまざりの極蛮神楽しいです。
    クリアできるかどうか分からない程度が一番テンション上がります。
    戦力外通知→バハ引退→2.5到来→ゴールドソーサーでカジノにだけ喜びを覚える体に(ry

    い、いやぁぁwww

    戦闘以外は真成はうきうきするものがありましたぞ。イベントシーンとステージとか。あれの続きを知るためになら続けたいなとおもふ。あと背中の翼胴が欲しい。

    (´・ω・`)そろそろバハ引退してもっと楽しいゲ・・・コンテンツをさがそう。クリタワわくわく。カジノわくわく。ぐへへ!
    (9)

  4. 12-11-2014 02:38 PM
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    .

  5. #64
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    常に導入されたばかりの最先端の層に参加していないと、練習PTさえ組めなくなる。
    ある層で一旦つまずいたプレイヤーや、復帰者や新規はもう追いつけないでしょ。
    (93)

  6. #65
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    1人でも事故すりゃ、全滅するって事意外全然思い浮かばない。そんなん10分(侵攻2層)とかかなり苦痛だとは思わない?
    自分のせいで・・・全滅って・・・ねぇ・・・

    予習するんだけど、強烈だったなぁ・・・というかあれ見て匙投げた。
    (35)

  7. #66
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    逆に自分ができても誰か出来ないとクリア出来ないからねw

    1時間半かけてそんなのばっかりだと、うわっ時間の無駄だなこれって思ってしまう。

    楽しいからではなく、ガチャを回したいだけなのである。
    (24)

  8. #67
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    すごいな。真成練習し始めた私が思ってるネガティブな事以上に行かないor行きたくない意見がいっぱいあるな。

    うちのフレも邂逅編クリアまでやってたのですが、辞めた理由が面白いというか私も納得したことがありました。

    その理由は「せっかく練習して上手くなってクリアしても、次のフロアでは経験が生かせず下手くそにされる仕様が納得いかない。」
    経験がほぼ生かせないという事らしいです。

    たしかに・・・邂逅編でも侵攻編でもフロアのギミックの関連性が少ないとは感じます。真成はまだ1層なので分かりませんが・・・
    (45)

  9. #68
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    何度か嫌な経験をしたので行かなくなったという前提ですが
    一言で言えば行く必要がないからでしょうか。

    バハムートを攻略しようと思わなければ最新の極を除くバトルコンテンツは詩学を周回で貯めて積み重ねるくらいでカバーできますし、数ヶ月先のパッチごとにIL差は劇的に埋めやすくなる仕様です。

    現行パッチ間で攻略を達成し、抜けた力を持っている方々は素直に尊敬しますけどその力を発揮できる機会はやはりバハムートだけなのであまり影響がありません。他のコンテンツはほぼILで守られており、それさえ達成していれば攻略が不可になるというのがほぼ無いからです。
    ルレとかでご一緒になっても攻略速くなるなくらいの認識ですごく影響を感じたことはありません。

    攻略を達成し、装備も更新する意欲に溢れた層

     このグループの皆様はバハムートを楽しまれる層だと思います

    装備は更新したいけど、自分でPT準備するのは困難だと感じる
    まずはプレイヤースキルを磨きたいけど装備貰えたら嬉しい。
    ストーリーだけは気になるけど相当頑張らないといけないかも

    上記3つのグループの皆様ごとにおそらくパーティが組めれば軋轢も減るのでしょうがそうも行きません。とかく出来ない人のハンデを許さない仕様であるため、出来る人からすれば歯がゆい上に労力がムダになるので当然だと思います。技量も考え方も違う人が混然と集まらざるをえないのが最大の問題点であると思います。

    積み重ねを次に生かせるためにも固定PTで参加するのが必然の流れになるのではないでしょうか。

    固定を組んでいなくても募集PTでクリア者募集というのは擬似的に固定PTといえると思います。また一番上のグループの方でも装備更新が終わったら付き合う義理がないと考える人もいるでしょうし、固定でやっていますと欠員の補充という本来のゲーム攻略とは違うマネジメントが必要となってきますのでストレスに感じる人も出てくるでしょう。
    レガシー時代からのストーリー補完もあるので仕方ないことですが…
    本来最エンドコンテンツは猛者の皆様が鎬を削る所で、やる人を選ぶくらいの選択肢でいいはずです。
    PVPエリアのように全くやったことがある人でも問題ないくらいのデザインにすればいいのではないでしょうか。現状の零式のイメージですね。
    (10)

  10. #69
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    スキルの差を努力と積み重ねで埋められる仕組みが必要ですかね。PTで最後の1人になりあとちょっとで勝てるという状況に限り使った人の武器のILが1になるのと引き換えに超超強力な一撃が放てる。元に戻すには低レベルのダンジョンから順に元のILの回数分の経験を武器に積み重ねなければならぬとか。
    (5)

  11. #70
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    邂逅すら行ってませんw

    「めんどくさいから」

    ネトゲは自分のペースで進められるから気楽という理由でやってるので、
    バハ行くようになると時間に追われそうだからですね。
    これでもFF11では結構な廃レベルのプレイヤーでしたよw
    (59)

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