連投です。
対人戦においてのバランス調整はどのように行われているのか聞きたいです。
前回のジョブバランスのとり方のはなしはPVEのものかと思うので、今回はPVPでのバランス調整のはなしが聞いてみたいです。
連投です。
対人戦においてのバランス調整はどのように行われているのか聞きたいです。
前回のジョブバランスのとり方のはなしはPVEのものかと思うので、今回はPVPでのバランス調整のはなしが聞いてみたいです。
前回のレターLIVEで召喚の詩学装備について読み上げられましたが、強化繊維をとることが出来ない限り
未強化詩学装備やバハムート装備がメインの組み合わせでは、同じバハムート防具を着込んだ詩学装備の黒魔と違いどうしても火力を出し切れません
(ルインラを数十回撃ちましたが詩学新式複合のIL117とバハ防具多目のIL120の火力差が意志力の関係で±0っぽいです)
巴術師そのものを調整すると学者も過剰に強化されてしまいキャスター防具のステータスを変更すると黒魔が運営の想定以上の火力を出してしましまうため、召喚クラスのIL120以上の武器のみINTや基本性能を高く設定しなおすといった調整方法を行うことは出来ないのでしょうか?
戦記装備の頃は戦記武器が無くても大丈夫だったんです
詩学になってからが問題なんです…
次回 グランチョコボファンタジー
ヴォイドアーク・マグナ討伐戦[EXTREME]
notくるりん
未知の採集場所が増えましたね
ここで、ちょっと思ったのが、未知の採集場所って、いつまで未知なんでしょうか?
ある程度期間が過ぎると未知の採掘場所が既知になって、取りやすくなることなどはあるのでしょうか?
暁の水平線に勝利をきざむっぽい
新しく実装されたILv125のZWが現状のデザインに至っている経緯を、指示書もしくは発注書の内容をかいつまんで説明してください。
特に、
・FFでの定番となるラグナロクの扱いを、敢えて外して実装された斧
・ナックルと謳いつつ、敢えてクローの形状をとっている拳
・忍者刀(いわゆる刀ではなく直刀)と想起するような名称でありながら、敢えて青竜刀のような曲刀の形状をとっている双剣
ちゃんとした企業の仕事なので、デザイナー個人が勝手な思い入れで成果物を仕上げるなんてことはないと思います。
今の実装内容に至っているには、何かしらの理由と指示があるはずです。
どうか説明を、お願いします。
戦記の取得量を増やしていただきたいです。コンテンツルーレットのボーナスについてです
どのコンテンツルーレットも、ボーナス値が少ないように思います。
たとえば今回、ZWクエストで大量に戦記が必要になるわけですから
ローレベルのボーナスは200個(もちろん1日1回)にした方が
喜んで回して貰える気がします。
パッチ2.0のメインストーリーをクリアしていないプレイヤーが
CFの待ち時間が長くてウンザリしていることを考えれば
(こういった部分は開発・運営の皆さんの方が実際の数字をご覧になって現実を把握してらっしゃると思います)
そういったボーナス値の付け方もアリではないかと思うのですが、
いかがでしょうか。
ZWクエにて各地のアイテム10万ギル。分解用アイテム3000ギルが大量に買われたと思うのですが、
すごい売り上げになっていると思います。
各地の拠点はモードゥナのように発展する予定はありますか?
お友達紹介以外でもペアライドが手に入るようにするので安心してくださいからの有料エタバンによる課金アイテムはひどいと思いました!!
今後もペアライドを無料で手に入れることは絶対できないんでしょうか?
色んな話題に言えますが、もう言葉を濁して期待を持たすのはやめてください!
エターナルバンドのプラチナコースが価格の割にショボすぎる気がします。
今後、プラチナコースにアイテムを追加することはありますか?
追加アイテムとして、二人乗りオープン馬車風マウントを提案します!
エターナルチョコボより、よっぽどエタバンしてる雰囲気でると思います
追記(12/15)
チョコボキャリッジでいいです。実装してくだしあ・・・
Last edited by renrenren; 12-15-2014 at 07:39 PM. Reason: 追記
ZWの最後で訊かれるマテリア化のメッセージは演出なの?それとも・・・?
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