敵の攻撃を敵の攻撃で相殺するギミックが多すぎる気がします。
個人的な意見ですが、ギミックに必然性がないというか説得力がないというか、
違和感がすごくてRPGのバトルではない何か別のものをやらされている印象を受けます。
難しいギミックを作ることを優先にしすぎて、それをプレイヤーがこなしていく時に
どんな印象をうけるかを失念してしまっていないでしょうか。
敵の攻撃を敵の攻撃で相殺するギミックの例ですが
■古代の民の迷宮+シルクスの塔
ボスがつくった壁で、ボスの範囲攻撃を防ぐ
■極ラムウ
ボスからくらう混乱デバフを、ボスが使ってくる雷攻撃で解除する。
■侵攻2層
定期的に沸く雑魚をボスのデバフを使って石化させ、それを壁にしてボスのデバフを回避する。
※雑魚の攻撃がボスより強かった(即死)のも違和感すごかったです
■侵攻4層
場外から飛んでくるファイアデバフとアイスデバフを相殺させる。
■真成3層
ボスの使ってくる黒の炎に、ボスの使ってくる白の炎をあてて弱体化させる。
ボスの設置する氷床から氷デバフを受けて、火球にぶつかって相殺する。