Page 62 of 65 FirstFirst ... 12 52 60 61 62 63 64 ... LastLast
Results 611 to 620 of 649
  1. #611
    Player
    Chajii's Avatar
    Join Date
    Jun 2024
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    203
    Character
    Asklepiooze Gazel
    World
    Belias
    Main Class
    Arcanist Lv 100
    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    14の挑発は一定量の敵視を得るものではなくて、その時の敵視1位になるという仕様ですよ。
    続けて敵視を稼ぐスキルを使わないと直ぐに奪い返されてしまうのは、前からの仕様です。

    もし11の経験者でしたら、仕様が全然違うのでお間違えないように。
    現在FF14の挑発は、まず敵視を1位にし、威力4000程度相当の敵視(暁月の頃の実験結果)をさらに加算するので、シャークとスタンスON/OFFのタイミングが昔と比べて余裕があるのは確かです。
    (16)
    転化の「回復魔法20%上昇」を「回復効果20%上昇」にしてくださいお願いします!
    Please change the "increases healing magic potency by 20%" of Dissipation into "increases HP recovery via healing actions by 20%"!

  2. #612
    Player
    Aji's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    7,531
    Character
    Aji Nira
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 100
    挑発は、
    【2.0】剣術士のアクションとして実装された(自身のヘイト量を「ヘイト1位のヘイト量+1」にする効果)
    【4.0】タンクのロールアクションになった
    【5.0】元々の効果に加え、「威力n相当の追加ヘイトを得る効果」が追加された
       (タンクのスタンスがヘイトスタンスのみに簡略化されたタイミング)
    【6.2】追加ヘイトの威力がさらにアップした
    って感じですねたぶん。
    (9)

  3. #613
    Player
    miyatama's Avatar
    Join Date
    Jul 2024
    Posts
    110
    Character
    Mako Walkures
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Ninja Lv 100
    走りながらマウント呼ぶ時にちょっと横向いて呼ぶのなんか可愛い。
    あれはホイッスル吹いてるのかな?それとも指笛?どちらにしても可愛い。
    (5)

  4. #614
    Player
    Nanananami773's Avatar
    Join Date
    May 2020
    Posts
    1,920
    Character
    Nanami Nanananami
    World
    Atomos
    Main Class
    Botanist Lv 100
    修正とは少し違いますが、今回の零式各層の時間切れ演出がそれぞれ凝ったつくりになっているのが嬉しかったです。
    前回ぐらいからボンバリアンスペシャルやシアーハートアタック、床全面割りみたいに、個性を出し始めた印象で、この路線をぜひ続けていってほしいと思います。
    毎度毎度ただの長時間詠唱で時間切れってのは味気なく感じていたので、時間切れ詠唱でも違う個性的な技名なだけでもなんか良いなと思っていましたが、その上で島ごと破壊とか全面お絵描き祭りみたいな更なる演出面の強化が入っていると、倒せなくて悔しいはずなのに、何か最後まで見れた達成感のようなものも感じられて、細部へのこだわりに満足しています。
    (18)

  5. #615
    Player
    PERSONA14's Avatar
    Join Date
    Nov 2024
    Posts
    76
    Character
    Lux Nox
    World
    Mandragora
    Main Class
    Sage Lv 100
    モンクの闘気最大スタック数増加(桃園結義中)
    寧ろ以前は5までだったのが不便すぎるくらいでしたが、10まで増えた今ではバースト中でもブリブリと溜まって気持ちよく出し切ることが出来るようになりました。元気が出ます!
    (6)
    我は汝、汝は我。我は汝の心の海からいでし者。

  6. #616
    Player
    kouki0w0's Avatar
    Join Date
    Sep 2022
    Posts
    757
    Character
    Rino Sakuraba
    World
    Asura
    Main Class
    Machinist Lv 100
    修正というわけじゃないんですけど
    コスモスーツ・ヘルム、やっっっっとアウラの角がむきだし貫通から救われて嬉しいです!!!!!!!
    今回は前角型なので、今後似たようなフルフェイスヘルメット系やるときは別の形にしてくれると嬉しいです
    (2)

  7. #617
    Player
    hisui3's Avatar
    Join Date
    Sep 2018
    Location
    グリダニア
    Posts
    446
    Character
    Green Lily
    World
    Hades
    Main Class
    Sage Lv 100
    カララント:ネオングリーンの実装ありがとうございます
    これでモグモグアイスフロートを綺麗なメロンソーダにできます!うれしい!
    (9)

  8. #618
    Player
    maiasaura's Avatar
    Join Date
    Jan 2020
    Posts
    12
    Character
    Maia Leorca
    World
    Shinryu
    Main Class
    Gunbreaker Lv 100
    パッチ7.2でミハシラ、死者の宮殿のポートレート素材の追加、ありがとうございます!
    次回のディープダンジョンのポートレート素材の登場も楽しみです。

    また、共鳴編4層後半、ライトヘビー4層後半、絶数種をプレイして思いましたがBGMに合わせてギミックがやってくるのがとても好きで、いつも楽しませていただいています。今回クルーザー級4層後半もBGMに合わせてギミックが来るのがとても好きなのでありがたかったです。
    今後も高難度に限らず、フェーズが進んで強制的にBGMが変わり、それに合わせてギミックがやってくる系のコンテンツが実装されることを楽しみにしています!
    (5)

  9. #619
    Player
    MaronCoron's Avatar
    Join Date
    Jul 2020
    Location
    グリダニア
    Posts
    99
    Character
    Maron Coron
    World
    Chocobo
    Main Class
    Red Mage Lv 100
    ネームプレートの横にジョブが出るようになったのは神アプデでした
    (20)

  10. #620
    Player
    Astronaut's Avatar
    Join Date
    Mar 2022
    Posts
    8
    Character
    Sora Haruno
    World
    Zeromus
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    修正というより新たな進化を感じた部分かもしれませんが、
    零式に関するスレッドが見つからなかったのでこちらに書き込ませていただきます。

    クルーザー級1層、最高でした!
    音楽、フィールド、ボスの攻撃エフェクト、あらゆる面で完成度が高く
    これまでの零式の中でとても好きです。

    特に感動したのは、
    2ポイント・3ポイント・4ポイントが各攻撃でリズムが変わるため
    もし詠唱を見逃しても音を聴いていれば何ポイントだったか判断できるところです。
    音を聴いただけでギミック処理ができるというのは初めての体験だったので
    新鮮ですごく楽しかったです。

    また、エフェクトが音の波形になっていたりと
    ボスの特徴的な攻撃と直接戦っている感があって良かったです。
    クルーザー級を通して言えることですがそれぞれに個性があってとても素敵ですね。

    過去に、ボスと戦っているのか何なのかよく分からないギミック
    例)・PT欄のデバフと優先順位とのにらめっこ
      ・ヒカセンの頭上に何の脈絡もなくサイコロやプレステマーカー(〇△×□)が付く
    これらは何だかなぁ…と思っていた部分がありましたので
    クルーザー級はPT欄の凝視、謎のサイコロ、プレステマークが無くなり凄く面白かったです。
    個別のデバフ欄はある程度まで拡大できるので見やすいのですが
    PT欄は150%とかにすると大きすぎて邪魔になるので…

    クルーザー級は特に1層が好きですが、全体的にすごく楽しいコンテンツでした!ありがとうございました。
    (11)
    Last edited by Astronaut; 05-25-2025 at 06:10 PM.

Page 62 of 65 FirstFirst ... 12 52 60 61 62 63 64 ... LastLast

Tags for this Thread