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  1. #4491
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    ピクトマンサーと言わず黒魔くらいあってもいいと思います。
    赤も含めて
    (2)

  2. #4492
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    Quote Originally Posted by leenleiss View Post
    ピクトマンサーと言わず黒魔くらいあってもいいと思います。
    赤も含めて
    黒魔 ピクマンくらいあったら蘇生ある分完全に喰うと思うんですがそれは・・・
    (17)

  3. #4493
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    違うと思います
    蘇生や簡単操作やヒールが召喚の採用理由になってないから
    まず黒ピと火力を同じぐらいにするというのを大前提に
    召喚のやりすぎ要素を消していくしかないという話だと思います
    (1)

  4. #4494
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    召喚がシナジーなし蘇生なし回復なしアドルだけ、基本すべてが詠唱魔法スキルでGCDの間に挟める攻撃系アビリティがほぼ単発のみとかなら黒魔と同じ火力で良いと思いますが……
    完全に別物のジョブになると思うのでそこまでするのは難しいと思います。赤も然り
    黒は確かに多少簡単になりましたけど、レイドによってスキル回しが完全に変わりアドリブでどれだけ火力を詰めるかというジョブなので、キャスター全体をそこまで難しくしてしまうとプレイする人がかなり少なくなると思います。
    GCDを少しでも噛むと火力が落ちるので複雑なスキル回しを高速で回さないと駄目ですし、ギミックをしっかり把握してどこで何を使うか、どうバーストを組むかなど、多少簡単になっても元が難しいのに変わりはないので誰でもちょっと使えば火力を出せるお手軽ジョブではないですよ?
    (3)
    Last edited by Alexddd; 05-05-2025 at 02:45 AM.

  5. 05-05-2025 04:37 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #4495
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    あとこれはこのスレで言う事じゃないですが
    連続蘇生とバマジクが無ければ
    赤はキャス内火力トップでいいでしょっていう制約と回しの怠さすでに持ってるかと

    そこに対してどう望むかは赤さん本人たちの要望次第ですが
    少なくとも今の召喚と違って
    ピクトぐらいの火力くれよと主張できるだけの怠さは既にちゃんとある
    (3)
    Last edited by 5656L; 05-05-2025 at 04:49 AM.

  7. #4496
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    蘇生性能で劣る以上、せめて赤を超えた火力を出せないとPT側から見て採用する理由がないんですよね。暁月の頃は一応その関係で保ってたと思うけど、当時も赤より強かったの納得出来てなかったのを覚えてます。

    暁月前に戻して欲しいなぁ…
    (5)

  8. #4497
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    あれなんか削除されてますね
    大体理由は想像つきますが

    ・火力が原因で募集から除外されて居るから火力上げないと解決しない
    ・そのまま火力上げれないから仕組みを変えるしかない
    ・そもそも2層からピクトか黒に着替えてるので召喚の仕組みがどれだけ変わろうがキャス人口は変わらない
    ・今の簡単な召喚が好きという人も募集から召喚がハブされてる以上着替えるなら結局やりたいことやれてない
    ・固定等で無理矢理出すにしても本人が楽しめたとしても周りの負担が増える

    と言った話を書いてました
    (1)

  9. #4498
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    暁月の時は吉Pが操作性でDPS差をつけないみたいなことを言ってた頃でしたっけ?今は撤回されてその割を食っているという気がしています。
    DPSを上げる→操作性の難度を上げる→今のような「お手軽感」は多かれ少なかれ無くなる という部分においてユーザー側がどれだけ理解・納得できるか、を開発陣は議論している最中なのかも。(希望的観測

    歴代の召喚士のイメージは召喚魔法そのものに威力差があったので強い召喚魔法しか使わなくなっていくという流れではありましたが、
    片やMMOのペットジョブは 
    ①大技とその繋ぎの小技(DoTなど)を使い分ける
    ②小技を中技・大技に昇華するメカニクスがある
    ③大技以外に存在するだけで利便性向上の本体性能がある 
    といったいくつかのパターンに分かれると思われます。多分他にもある。
    じゃあ14ではどのポジション?ってなると①と③の中間でさらにシンプルメカニクス。
    で、吉Pが「操作性を鑑みてDPSの強さを調整していく」発言となるとまずはお手軽感の喪失が火力うpに直結するのかもと。

    一応蘇生持ちで赤魔道士が同列にいるので同じようなところという位置づけで操作性分召喚士の方が控えめにされているという認識ではあるんですが、
    じゃあ詠唱めっちゃ増やす?イフを近づかないと発動できないけど威力強いメカニクスにする?とかそういう調整って発表があってから着地まで結構時間がかかると思うので
    今特に何もアナウンスが無ければとりあえずは威力調整だけでこのままなのかなぁという印象です。赤魔道士もです。

    大技がそれこそクリダイパチンコって呼ばれるくらい強い!ならわかるんですけどエギ係数の関係でどうしても手裏剣とかナーフ前のピクトのようなダメージが出せない・出にくいのは
    召喚士の大技感が薄れている原因かなと思うところではあるので、威力調整の重きをエギ係数に向けてもらうというのも一案なのかも。(優先順位は操作性が先

    本体利便性を言い出したらレンジも思うところはあるでしょうから、某まとめサイト等で見かけるグラフを参考にするのであれば明確に分かれたDPS層の下部をググっと底上げできればなぁと思っています。
    上と下でDPS差が開きすぎているというのは今までもありはしたんですけど、ロール内3ジョブから4ジョブに増えた今だと不健全さの方が目立っちゃうのでもうちょっと調整に注力してほしいな。
    (4)

  10. #4499
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    操作難度はもう少し上げてほしいとか回復スキル減らしてほしいとか色々思ってる事はありますが、
    それよりもまずは零式のPT募集でハブられない事を最優先に調整してほしいです。
    (3)

  11. #4500
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    取り合えず募集の除外を無くすという意味では
    数字上げて蘇生消すってのが手っ取り早いんでしょうけども
    簡単なのに最強じゃんの再来になってしまうんでまぁ無理でしょうね
    (1)

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