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  1. #1
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    Tatamo's Avatar
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    他のジョブがスペルスピードやスキルスピードの調整で湧く中
    エギでスキスピが参照されている不具合みたいな仕様の修正は一切なしですか・・・
    フィジカルボーナスもエギには適用されませんし増々エギがお飾り化していきますね
    表面だけを見繕って派手な演出で誤魔化さず、細部のおかしな点に調整を入れて欲しかったです
    砂の上に城を建てようとするようなもので、根底がダメだと何を乗っけてもダメなものしか出来ません
    (8)
    Last edited by Tatamo; 05-27-2015 at 07:43 PM.

  2. #2
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    Labyrinthu's Avatar
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    Quote Originally Posted by Tatamo View Post
    他のジョブがスペルスピードやスキルスピードの調整で湧く中
    エギでスキスピが参照されている不具合みたいな仕様の修正は一切なしですか・・・
    フィジカルボーナスもエギには適用されませんし増々エギがお飾り化していきますね
    表面だけを見繕って派手な演出で誤魔化さず、細部のおかしな点に調整を入れて欲しかったです
    砂の上に城を建てようとするようなもので、根底がダメだと何を乗っけてもダメなものしか出来ません
    細部の調整はおそらく3.0パッチノートのほうで公開される、とは思います
    けど召喚士にとって結構装備のビルドで不遇面被ってたりして重要な問題なのでそういう対処するならするで早い告知が欲しいですね
    (6)

  3. #3
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    私の出番ですね



    後のことは考えてません。

    テーブルタグ使いたい。
    (49)
    フリゲ 2015 一位おめでとう!!!

  4. #4
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    現在IL116の召喚なんですが、クリティカルが全く発生しない時の主要3種DOTダメージがひどすぎる…
    1つもクリが発生しないとDOTダメージ400↑に届かない…

    そして詩学武器を手に入れるとハイアラ本のクリ値が消えてしまうので更なる弱体
    かといってクリ値を優先すればたちまち意志力不足に陥り全体のDPSが下がってしまう(主にルイン系)
    そして有り余るスペルスピード…

    なので…ペットアクション効果アップをスペルスピードではなく、【次に使用する魔法スキルを確定クリティカルにする】みたいのにすれば慢性的な火力不足を補えると思いまっすね(忍者のLv50スキルのアレです)
    ※確定クリティカル発動後1分間はペットアクション効果アップ無効

    そしてペットアクション効果アップの発動率をスペルスピードが高ければ高いほど発動しやすくすれば…
    (17)
    次回 グランチョコボファンタジー
    ヴォイドアーク・マグナ討伐戦[EXTREME] 
    notくるりん

  5. #5
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    確実に手を入れて欲しいところは
    ペットにスペルスピードの反映
    ペットに食事の反映
    ペットの必要命中を一律で本体と同等に
    ですかね

    まずペットが一部のサブステータスから切り離されていることがこのゲームシステム上において大きな差を生んでいると思います。
    DPSの3分の1前後を占めるペットにこれらが反映されないのは当然今後ステータスが伸びていくに連れて他職との格差を広げていくだけになるかと。

    MP問題は気になりますが特性動向よりも純粋に召喚士そのもののPIEの値を見直すべきではないか?と思っています
    (53)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Rhubarbe View Post
    確実に手を入れて欲しいところは
    ペットにスペルスピードの反映
    ペットに食事の反映
    ペットの必要命中を一律で本体と同等に
    ですかね
    最低限これらについては、早急にジョブ仕様として正常化してほしいですね。
    強化云々以前の問題だと思います。
    (41)
    Last edited by resca; 12-02-2014 at 08:46 PM.

  7. #7
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    召喚限定特性でエーテルフローでMP回復がPTメンバー全員に(ただしスタックは本人のみ、学者ぶっ壊れるので)

    あるいはスタックを減らす代わりにリキャストも下げてPTメンバーの誰かにエーテルフロー(ただしスタックはなし、学者ぶっ壊れるので)

    火力上げて黒と競合するよりはショーサンは役割多いから常に検討の余地があるみたいなポジションが私の理想
    (3)

  8. #8
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    召喚のことは全然知らないのですが
    Quote Originally Posted by yoyontania View Post
    ③エギに食事効果が乗るようにする。
    少なくとも現在命中は乗ってないので、それだけでも修正してください。
    これ本当なら辛すぎでは?
    実質、命中飯使えないってことですよね。
    不憫すぎます。
    (35)

  9. #9
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    キャスターが至近距離巨でAA連打しながら魔法連打するのは、何か違うと思います。
    黒魔道士、白魔道士、学者にも言えることですが。

    せめて、軽威力の魔法でも実装してくれれば・・・・詩人はAAがちゃんと遠距離攻撃なので。
    もう一つは、やはりMPの問題でしょうね。
    MP枯渇の問題があるからこそ、ハイエンドではガルエギオンリーになってしまって、せっかくの「召喚士」の言葉の意味がなくなってしまっています。
    せっかく「召喚士」なのだから状況に応じてエギを使い分けるくらいのことはしたいなあと。

    そのためには、サモンのリキャスト短縮、MP消費量低減が必要だと思います。
    もちろん、エーテルフロー効果アップや、魔法攻撃MP消費量低下なども含め、ストレスの無いジョブであってほしいです。
    (31)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    キャスターが至近距離巨でAA連打しながら魔法連打するのは、何か違うと思います。
    黒魔道士、白魔道士、学者にも言えることですが。

    せめて、軽威力の魔法でも実装してくれれば・・・・詩人はAAがちゃんと遠距離攻撃なので。
    もう一つは、やはりMPの問題でしょうね。
    MP枯渇の問題があるからこそ、ハイエンドではガルエギオンリーになってしまって、せっかくの「召喚士」の言葉の意味がなくなってしまっています。
    せっかく「召喚士」なのだから状況に応じてエギを使い分けるくらいのことはしたいなあと。

    そのためには、サモンのリキャスト短縮、MP消費量低減が必要だと思います。
    もちろん、エーテルフロー効果アップや、魔法攻撃MP消費量低下なども含め、ストレスの無いジョブであってほしいです。
    巴術師のAAを遠距離にしてしまうとAA威力を下げられそうで怖い…
    ゼロ距離木人コンテンツや瞬間火力ギミックだと実質弱体しちゃいそう
    (2)
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    notくるりん

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