Page 54 of 455 FirstFirst ... 4 44 52 53 54 55 56 64 104 154 ... LastLast
Results 531 to 540 of 4542
  1. #531
    Player
    LastWinter's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリなんたら
    Posts
    65
    Character
    Last Winter
    World
    Chocobo
    Main Class
    Lancer Lv 60

    もう2.5やぞ!

    いつまで3蛮神つかわせるきじゃ!!
    (17)

  2. #532
    Player
    shille's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    2,892
    Character
    Shille Charme
    World
    Masamune
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    エギ増えてもどうせ基本攻撃、範囲攻撃、あとなんか一つアビなんでしょ、
    と思ってしまってから、新しいエギ欲しいなーて気持ち薄まっちゃいました。

    ところでエーテルやポーションの回復上限値を
    取っ払ってもらうだけでも大分変わると思うんですが
    薬とトレードオフだと嫌ですか?
    (2)

  3. #533
    Player
    Wintmhar's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Location
    ウルダハ
    Posts
    1,337
    Character
    Wintia Eastian
    World
    Garuda
    Main Class
    Paladin Lv 98
    3.0で追加される固有LBで、持ってるエギによってLBの内容が変わるとかになったらすごいうれしいところです
    (4)

  4. #534
    Player
    Marosuke_Kijima's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    1,401
    Character
    Marosuke Kijima
    World
    Gungnir
    Main Class
    Dancer Lv 100
    Quote Originally Posted by Qulolo View Post
    大規模な修正になると思うので皆あまり触れなくなってきましたが、
    やはり召喚と学者がお互い調整しやすいように別々のクラスに分けて欲しい。

    それでもクラスクエストなどがあり、全く違うクラスを用意するのは辻褄が合わなくなるので、
    召喚石を装備した状態では内部的に"巴術士(召喚系)"、学者石を装備した状態では内部的に"巴術士(学者系)"と
    新たに2クラス用意され、調整するのはこちらの新たな2クラスの方にするのはどうでしょうか。

    これなら例えば召喚士のDPS上方修正として"バイオ"の威力を上げる調整を施そうとしても、
    巴術士(召喚系)を弄れば良く、学者の不本意なDPS上昇には繋がらなくなります。
    また巴術士の特性も、それぞれ別々に調整する事が出来ます。
    クラス巴術士は従来のものをそのまま使えばいいのではないでしょうか。(アディショナルなどもこの従来の巴術士から)

    大掛かりな修正な感じがして、とても難しそうですが、
    レターライブで偉い人が言っていた言葉を借りれば、「そんなのユーザーの知ったところではない。」修正要望です。

    長くなりましたが、開発さんの目に止まれば嬉しいです。
    さらに言えば、「召喚士」と「Dot士」は分けて欲しいと思います。
    3.0の追加ジョブクエストで、DOT士になるか、召喚士になるか、選択できるとか・・・
    (5)

  5. #535
    Player
    ruisan's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    201
    Character
    Ruirui Ruirui
    World
    Shinryu
    Main Class
    Arcanist Lv 100
    巴術士派生ジョブって学者だけでよかったんじゃないのかな

    なんで召喚士をわざわざくっつけたんだろ…
    (6)

  6. #536
    Player
    Labyrinthu's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Location
    ウルダハ
    Posts
    970
    Character
    Labbit Zulu
    World
    Titan
    Main Class
    Gunbreaker Lv 100
    召喚の細かい仕様の調整を要望していたはずのスレが、いつの間にかアンチ巴術アンチDOTスレになってますね…
    (8)

  7. #537
    Player
    monobuG's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    36
    Character
    Kosia An
    World
    Ixion
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    不満が溜まるとそうもなると思うよ
    侵攻編からなにかおかしいと感じてる人は多いはず
    サンダー削除、mp問題、エギの挙動とそのスキル不満、エギの頭割削除、ウイルス耐性でメインの役割が学者にシフト、飛んでる(無敵)敵には基本ダメージが入らない、謎のスペスピ推し、サンダー削除されても最強らしい召喚は周りの強化により相対的に弱体化
    そりゃモチベだって下がるし不満もつのるわ
    (23)

  8. #538
    Player
    Psi's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    573
    Character
    Rana Baley
    World
    Atomos
    Main Class
    White Mage Lv 60
    Quote Originally Posted by ruisan View Post
    巴術士派生ジョブって学者だけでよかったんじゃないのかな

    なんで召喚士をわざわざくっつけたんだろ…
    仕様上は明らかに召喚が先にありきで後付けで無理矢理くっつけたのが学者ですね。おかげで仕様の不条理さや辻褄の合わなさでは全ジョブ見渡しても学者だけが突き抜けています。
    召喚自体は「わざわざくっつけた」どころかDoT+ペットという海外MMOではよくある(ネクロマンサーにアサインされることが多い)タイプとしてかなり素直な作りですよ。
    まあ召喚士はどうしてもFFシリーズの花形というイメージがあるので期待しているものと違ったり要求水準自体が高いとかはあるのだろうとは思いますが……。
    (3)

  9. #539
    Player
    Psi's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    573
    Character
    Rana Baley
    World
    Atomos
    Main Class
    White Mage Lv 60
    Quote Originally Posted by monobuG View Post
    不満が溜まるとそうもなると思うよ
    侵攻編からなにかおかしいと感じてる人は多いはず
    さすがに侵攻の召喚士に不満を感じてる人がいたなら、もうエンキンドルで敵全部消滅してステージクリアになるビームでも出れば満足なのか?みたいな話になってしまうかと。
    当時に関して言えばあれだけ色々弄っても普通に最強だったじゃないですか……。
    (5)

  10. #540
    Player
    ois_ois's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    30
    Character
    Ois Oisus
    World
    Atomos
    Main Class
    White Mage Lv 60
    侵攻編って召還が席一つほぼ確保できてた時代のこと?
    (6)

Page 54 of 455 FirstFirst ... 4 44 52 53 54 55 56 64 104 154 ... LastLast