今までは蘇生抜きにしても機動力高過ぎて絶でも零式でも大活躍でしたよね。
今回令和最新版キャスターのピクトマンサーがかなりハイレベルで歩けるしスマッジとかいうぶち壊れ移動技も持ってて火力も想定外に出てる()
ので価値は落ちてきてはいますけど
今までは蘇生抜きにしても機動力高過ぎて絶でも零式でも大活躍でしたよね。
今回令和最新版キャスターのピクトマンサーがかなりハイレベルで歩けるしスマッジとかいうぶち壊れ移動技も持ってて火力も想定外に出てる()
ので価値は落ちてきてはいますけど
出す意味がある火力がある上に機動力があるから大活躍だってだけで
もうキャス1構成じゃあ零式はお察しになってますね
かといって召喚の火力を上げるわけにもいかないので黄金の間は皆ずっとピクトですね
Lv100ダンジョン挑んでみた感想です
まずソルバハムートは差し込むタイミングを調整できるようにサモン・バハムートは今までのバハムート↔フェニックスのまま2分リキャのアビリティで「サモン・バハムートがサモン・ソルバハムートに変化する」効果を持つものを代わりに入れて欲しい。
後、こっちはあまり賛同されないかと思いますが、今のヒーラー/レンジに片足突っ込んだ状態を推したいならもっと思い切って欲しい。フィジクがINT計算になる特性をどこかのレベルで追加、守りの光はパーティメンバーにも掛けられるようにする。
後はルクス・ソラリスと置き換えで普通のバハムートかフェニックスを召喚した後にイフリート、タイタン、ガルーダのいずれかを召喚した場合のみ一回使用可能になる防御系アクションの追加。
イフリートはバリア、タイタンは軽減、ガルーダはスプリントとか。
7.X内で調整できそうで7.X向けの要望。
バーストずらし、または戦闘不能から復帰する後の柔軟性について:
現時点7.0で追加し、7.05で強化された「ソルバハムート」に関するスキルの威力は「バハムート」・「フェニックス」との差が離れておりまして、
戦闘不能もしくはコンテンツに合わせてバーストをずらしたらバーストするたびに損するため、
全体的に火力低下になる状況が発生します。
「ソルバハムート」を習得したら相対的に弱くなる場合があるのは6.Xでの「フェニックス」を習得したら逆に弱くなることと似てると思います、
そもそも召喚士の回しはバーストずらしに対応する柔軟性がないためこの点に関しては何かの調整を望んでおります。
「ルクス・ソラリス」の効果変更、及び「バハムート」・「フェニックス」に対応:
「ソルバハムート」または「バハムート」・「フェニックス」を召喚するたびに60秒間使える2スタックをチャージ、
4秒詠唱(リキャス5秒)がいる攻撃魔法にしてほしいです。
必要以上の機動力(エメラルドまたはトパーズ・リチュアル)を捨てて2回詠唱できれば今の回しより威力微増な感じ。
個人的には、召喚から蘇生無くしてでもキャスDPSをもっと近い所にしてほしいなぁ。
ただ、召喚や赤から蘇生を無くしてしまうと、ヒラさんの責任もそれなりに上がってしまうので、
LBとは別にパーティで1度だけ使える蘇生技みたいの実装してもらった上でですが。
調整以来、近接DPS、遠距離物理DPS、および蘇生スキルを持つキャスターの間のDPSの差が非常に大きくなっています。
このギャップをさらに縮小するために、召喚士、赤魔道士、機工士、踊り子、バードのDPSをもう少しだけ増加させることは可能でしょうか。よろしくお願いします。
Last edited by remiff; 08-05-2024 at 10:08 PM.
ミアズマノヴァ、SEしょぼすぎませんかね……
というより聞こえない。
ミアズマバーストの「キンッ!」って音好きだったんだけどなぁ…
ミアズマノヴァのSEはバーストに寄せるか
そのままバーストと同じ音に戻してほしいですね
せめてIDとかアラルレで使う時に爽快感感じたい
今は本当にボタン押しただけみたいになってます
機動力もそこそこあり、PT火力バフやPT回復、はてはPTシールドなんてものを純DPSのピクトマンサーが持っているのだとしたら、召喚を出す意味って蘇生の保険要員ぐらいに落ちてしまってませんかね。
その蘇生要員としての能力も赤の方が上だし、すべてにおいて中途半端。
練習段階ではいいけど、高難易度でクリアを狙うときには死者をほぼ0人に押さえることが重要だし、召喚が蘇生をしている段階でもう既に崩壊しているようなもの。
なので、召喚に戦闘前に戦闘スタイルを選択できるようにできませんか。学者が前に持っていたクルセードスタンスみたいなもの。
クルセードスタンス(もどき)なしでは戦闘終了までリザレク可、火力は現状のまま、フェニックスも回復効果あり。
クルセードスタンス(もどき)ありでは戦闘終了までリザレク不可、その分火力アップ、フェニックスも回復効果なしで火力アップ。
みたいな。
前は腱鞘炎患うぐらいに忙しい操作だったのを勝手に単純化されたり、拡張くる度に召喚士は運営に振り回されている印象です。
キャスロールに共通の蘇生能力があればキャス間の火力調整はもっとフラットにできたのではとも思いますが、黒魔に蘇生は断固としてやらせたくないのでしょうね(ネクロマンシーでもいいじゃん…)
新ジョブをぽんぽん出してくるのはいいけど、バランス取れきれてないなら、もうそろそろ新ジョブ追加やめてほしい…。
今の使用人口から、スキル回しが単純でやりこむ楽しみがなく、キャスのくせに詠唱も少なく、DPSのくせに回復スキルばかり追加される事に魅力はない、
という事を開発も察しているでしょうから、さすがにそのうち調整されるんじゃないですかね。
火力を上げて、魅力ないけど強いから使われる、みたいな調整はやめてしっかり根本的にやってほしい所ですが・・・。
Last edited by PeroperoYuunan; 08-17-2024 at 12:08 PM.
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