6.0から問題視されていますが、いい加減にバーストがずらせるようにしてほしいです。
絶エデンをやると、フェーズ1の最初の30秒ぐらいと最終フェーズ以外にシアリングライトとソルバハムートがずっとかみ合わないのが非常に気持ち悪いです。
6.0から問題視されていますが、いい加減にバーストがずらせるようにしてほしいです。
絶エデンをやると、フェーズ1の最初の30秒ぐらいと最終フェーズ以外にシアリングライトとソルバハムートがずっとかみ合わないのが非常に気持ち悪いです。
2024/12/01 08:36; yksbpn が最後に編集
上の方と同じ意見でバーストがズレた時に問題が無いようにして頂きたいです。
少し後ろズレの虚無ルインガも最悪ですが今回のエデンはP1からギミックの関係上バハとエナドレが打てずに腐り元々マジカルレンジと揶揄されるくらいには動けるからという理由でレンジ以下の火力なのに2分ローテのバーストすらまともにさせてもらえないとかなり渋いと思います。
エナドレを戦闘中状態ならノンタゲで発動可能(学のフローのように)、その分ミアズマの威力アップ
バハフェニをソルと近い威力に調整(暁月でもこの問題があってフェニが強化されてたのに今回何故しなかったのかは疑問です)
召喚士は暁月のリワークでスキルがキッチリとブロッキングされてるメカニクスになって誰にでもわかりやすいジョブだとは思いますがやはりコンテンツで変則的なスキル回しが要求されるのであればゲームシステムに合っているとは個人的に思えません。
2024/12/04 08:54; su_us が最後に編集
召喚士のソルバハフェニ後の3蛮神フェーズは今のようにブロッキングされた形から、例えばですがゲージを追加し今のイフタコガルを消して、一気に呼び出しするサモントリロジー(仮)を使うと3体が同時に出現し履行を行い時間無制限のトリロジー状態になりリチュアル系3種(全てgcd2.5)が撃てるようになり、リチュアル系を使うとそのリチュアルに応じた分だけのゲージが溜まり100になると強めのアビリティが1個プロックするとかはどうでしょうか?
ルビーは2.5s詠唱で30貯まる
トパーズは1.5s詠唱で20貯まる
エメラルドはインスタントで10貯まる
仮なので数値やらは考えずに適当に書いてますがこんな感じにすれば詰める所は詰めれる努力の楽しみのある、その上でずらさなきゃいけない時も遊びがあるジョブになるのではないかなと思います。
あとスマッジください3スタックくらいでいいですよ私は謙虚なので。
ホントに欲しいよスマッジ。
2分バーストがソルバハムートとずれるのが8.0前に修正さると思えないので、せめてズレた時の威力ロスを緩和する為にバハムートとフェニックスの威力を上げていただけたらなぁって。
せっかく暁月でフェニックスがバハムートより威力低いのが修正され、どっちも2分バーストで問題なく使えたのに、どうしてソルバハムートで解決したはずの問題を更に悪化させたのか・・・
2024/12/06 18:04; yksbpn が最後に編集
DPSが必要なコンテンツではキャス2構成じゃないと召喚士出せないぐらい弱いんですから
ソルバハムートの呼び出しをずらせるぐらいは当たり前にやってもらいたいものですね
レンジ並みの機動力があるんで火力が低いです
なので実質エンドに殆ど出せませんを百歩譲って受け入れるとしても
開発の中で丁寧に回しの仕様が考えられいる上で数字が弱いのと
工数が足りなくてスキル回しを考慮する時間ないから召喚獣のモデリング更新で拡張のりきったんだろうなぁと思われるのじゃ印象違いますよ
2024/12/07 01:38; 5656L が最後に編集
召喚士はあまりにも弱くて、FRUではパーティ募集に受け入れてもらえません。みんなピクトマンサーを求めています。自分の一番好きなジョブが使えなくて、FRUから排除されるのは悲しいです。ジョブを変えざるを得ないのは嫌です。
遠隔魔法ジョブと物理遠隔DPSジョブの現状は、まさに壊滅的です。
開発者たちは、あらゆる面で他を凌駕し、他の競合ジョブを完全に時代遅れにする、非常に問題のある圧倒的なキットを持つジョブを弱体化することすら考えていません。
ピクトマンサーには弱体化が必要であり、他の魔法ジョブには強化が必要です。
現在の差はあまりにも大きく、この段階では完全にばかげた状態になっています。
絶が出ちゃった以上、ピクトの弱体化は後発組にとっての難易度アップになってしまいますし、安易にできないんじゃないですかね。
ジョークコラじゃなくて、T2H2P+DPS3(なんでも)を基本構成と考えればあきらめもつくのかもしれないですが、ギミック処理に立ち位置関係がある以上、結果としてハブられるのが残りのキャスになるのは明白でため息が出ます。
他ジョブのアッパー調整が今後も続くはずとはいえ、召喚については、こないだのパッチでイフリートの突進技だけちょこっと修正ありましたけど、ここで話題にもならないほどの修正でしたし、道のりは遠いですね…(ないよりはあったほうがいい修正だったので感謝はしてます)
2024/12/07 13:00; xxSouxx が最後に編集
というかピクトを弱体化したとて
召喚を出してもいいよって水準にしちゃった時点で
暁月漆黒時代の召喚だけでいいじゃんが再来するだけなんで
召喚の操作性とか持ち物をピクトに合わせて
ピクトの火力ナーフしつつその横並びに召喚を置く
とかしないと駄目だと思います
今の仕組みの中で上げ下げしても
1強他弱の状態は変わらないと思います
召喚士の蛮神召喚系のスキルについて、全員ジェム化するのが妥当なのではないかなぁと思ったりしました。
現行の「バハムートやフェニックスの召喚を起点に三蛮神を召喚して1分ループを継続する」というのがバーストをずらす(コンテンツによってはずらされる)のにうまくかみ合っていないこと、気持ちよく火力を出すことが難しい要因になっているのではないかと考えます。
そこで、エーテルフローのようなスキルを復活ないし新設し、現行の六種類(バハムート2種類を同一の別側面とするなら五種類?)の番神をそれぞれジェムのようなものとして、好きなタイミングで召喚できるようにするのはどうでしょうか。
エーテルフロー(仮称) キャストタイム:instantもしくは3.0s リキャストタイム:120.0s
六(五)蛮神を召喚するのに必要なジョブゲージをすべて獲得(補充)する。
追加効果:スキル使用時にガルーダ・イフリート・タイタンのジェムが保持されている場合は次に召喚する1回分のみ、召喚時履行技の威力が1.2倍に上昇する。
使用条件:戦闘中
各蛮神の使用感は現行とそこまで変えずとも、ルインガとルインジャでお茶を濁している時間をエーテルフローの詠唱でごまかすでもいいですし、
そのあたりはあんまり考えついていませんが……
現行の「1分間に4蛮神」から「2分間に6蛮神」へ変更するとともに、三蛮神に関しては召喚出来なかった場合に次回分の威力上昇をつけることで
バーストずらしにある程度柔軟に対応できるようになる気もしますし、戦闘中にボスが消失するいわゆる運動会の時に火力を貯めておけるようにするって感じになってちょうどいいかなと思う次第です。
バハムートやフェニックスの特別な蛮神感はなくなってしまうのがネックかもしれません。
あくまで個人の一案ですが、いかかでしょうか。
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