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  1. #4231
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    召喚は簡単に気楽に使えるので火力はキャス内最下位を維持します
    という調整をずっと維持出来るなら召喚が簡単なままで成り立ちますが

    14の運営はしっかり零式に使えるぐらいにアッパーをしてくれる運営なわけで
    簡単のままは成り立たないんですよ
    (9)

  2. 07-06-2024 08:45 PM

  3. #4232
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    暁月最初期の バハ→フェニ→バハ→フェニ でループしていた頃、サモンの合計火力が バハ>フェニ で、
    ギミックの都合やIDの道中などで2分バーストを1分遅らせる事になると弱い方のフェニで2分バーストしないといけなくなってしまっていたのが、
    確か、パッチ6.05とかでしたっけ? で霊泉の炎に強化が入って バハ=フェニ になって、2分バーストを1分ずらしても大丈夫になる、という事があったかと思います。

    今の召喚士も同様に、2分バーストを1分遅らせた場合、弱い方のサモンでバーストしないといけないという仕様になっており、
    過去のジョブ調整によって一度解決した問題が、なぜか再発している気がするのですが、その認識であってますか?
    (実はソルバハムートをロスなく遅らせる方法があり、私がスキル回し勘違いしてるだけだったらすみません。)

    7.0でアクセもらえる方の極蛮神をやっていて、6分バーストがやりづらいので1分遅らせようかという話が出て、その辺が気になりました。
    (7)
    Last edited by PeroperoYuunan; 07-07-2024 at 08:08 AM.

  4. #4233
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    メディアツアー時点であれ...これずらすとめっちゃ弱くなってない?
    と思ってたがリリース時点ではこれに関して何の変更もなかったね...。
    過去に変更があるからずらすと弱くなることは開発の想定ではなかったことだと思いますが、
    今度はどうなりますかね。
    (3)

  5. #4234
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    Quote Originally Posted by touji_ View Post
    キャス内最下位どころかいくら何でも火力低いと思う
    召喚使った後でピクトマンサー使うとはっきり体感できるぐらいに差があるのはバランスとしてどうなんだろう
    召喚がいると火力低すぎてクリア出来ませんねなんてことにならないといいね
    そうは言っても
    蘇生も消さなかった
    全体回復は増やした
    スキル回しは難しくしなかったという状態で
    赤とならぶか超えるかの火力にして他のキャスとバランスとれますか?というね
    (26)

  6. #4235
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    Quote Originally Posted by touji_ View Post
    キャス内最下位どころかいくら何でも火力低いと思う
    召喚使った後でピクトマンサー使うとはっきり体感できるぐらいに差があるのはバランスとしてどうなんだろう
    召喚がいると火力低すぎてクリア出来ませんねなんてことにならないといいね
    蘇生ないピクトマンサーと蘇生あるキャスを比較したら差が出るのは当たり前では?
    というか今の火力バグってるピクトマンサーと差が出ない……縮まるくらい強化したらそれこそバランス崩壊しますよ……。
    (34)
    Last edited by MajesticMagic; 07-06-2024 at 09:40 PM.

  7. #4236
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    今の火力比率のまま零式を迎えると
    赤かピクトマンサーどっちかで来てねという状態になると思うんですが

    そうなった時に召喚の低火力を維持できるかですよ
    さすがに出せないのはバランス悪いでしょ
    火力上げようみたいな今までのような強化があると
    結局蘇生無いピクトマンサーとの火力差が縮まってしまいますよね

    なので調整で召喚の火力を上げても問題が無いように
    あらかじめスキル回しを難しくして蘇生や全体回復を取り上げる必要があるんです
    7.xの間はもうスキル回しを難しくするのは無理だと思うので
    今回はもうずっとレンジと同じぐらいの火力に置いておくのが一番周りは納得するでしょう
    そうでないなら強くする理由をしっかり説明すべきですね
    (21)

  8. #4237
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    メディアツアー直後にはあれだけ召喚強すぎとか叩かれて、蓋を開けて見ればキャス最弱(?)になってるんですね。
    心配してた通りの展開じゃないですかw
    運営としては召喚を落とせるところまで落として「蘇生いらないから火力戻して!」と言わせたいのでは。

    DOTありの回しのときは、ペット遅延にイライラしーの、腱鞘炎で右腕痛くなり~のだったので、そこに戻して欲しいとは思わないですが、IDでもボス前までの流れによってはフェニックススタートになるのはそろそろどうにかして欲しいです。
    (4)

  9. #4238
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    召喚メインで蒼天の時期からやってるライト勢です
    零式は行かないので火力の話は置いておいて…

    ペット(エギ・カーバンクル)が戦闘中ずっと足元で何もしていないのを改善してほしいです…
    どんな状況でもずっと足元でちょこちょこ…
    唯一の仕事は守りの光のみ…(シアリングライトを使いやすさでヒカセンに移したのは確かに便利ですが…)
    カーバンクルと一緒に戦いたくて召喚やってるのに、働くのはヒカセンのみ…

    イフ・ガル・タコ・バハ・フェニは召喚しなおしの演出になっているため、別として認識しています
    学者とは異なり、ペットの移動・追従・待機にも全く意味が無いですし…

    せっかくカーバンクルを連れているのだから、ちゃんと意味を持たせてほしいですし、
    できれば一緒に戦いたいです
    (31)

  10. #4239
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    上の方と同じように、カーバンクルに攻撃してほしいと思っている者です。

    ペットジョブということで、巴術師で初めて、紅蓮の時まではタンクが落ちた時のヘイト取りとしてタコエギに任せたり、リヴァイアサンの雑魚をガルエギで海に落としたり、工夫のしがいがありました。

    しかし、今のカーバンクルはただこちらを見ているだけ。
    完全にただの置き物となってしまったカーバンクルに萎えて、召喚はやめてしまいました。

    あの頃の共に戦っていたカーバンクルをもう一度、ご再考頂けないでしょうか。
    通常攻撃をするようになるだけでいいです。
    また共に戦って欲しいです。
    (12)

  11. #4240
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    Quote Originally Posted by touji_ View Post
    キャス内最下位どころかいくら何でも火力低いと思う
    召喚使った後でピクトマンサー使うとはっきり体感できるぐらいに差があるのはバランスとしてどうなんだろう
    召喚がいると火力低すぎてクリア出来ませんねなんてことにならないといいね
    全ジョブ中最も簡単なジョブと言われてて操作難易度がイージーでしかも蘇生もバフも自己バリアもあり詠唱ほぼ無しの全てのカードを持ってるジョブしてるのだから
    火力くらい控えめで当然でしょ。
    私はこれが嫌だからヒール蘇生消して欲しかったけど蘇生もヒールも詠唱追加もないジョブのまま実装されてしまったんだから火力は低くて黄金は当然だと思います。
    赤魔さんは暁月中ずっと低いままでしたからね、召喚も今回同じようにされるべきでしょう
    (44)
    rokuka

  12. 07-07-2024 11:37 PM

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