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  1. #4181
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    あくまで自スレで運営向けに言ってください。召喚メインでここで議論している人たちに何を求めているのでしょう。
    対立煽りはいらんのですよ。
    (17)

  2. #4182
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    与えられすぎているというのは召喚を使っているヒカセン自身が一番よく分かってます。
    だからこそ「こうだった方がいい」という意見を述べているわけで。

    わざわざ火種を撒く必要なんて無いのですから、自分の使っているキャスのスレで言いましょうね。
    (18)

  3. #4183
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    Quote Originally Posted by Gunthar View Post
    与えられすぎているというのは召喚を使っているヒカセン自身が一番よく分かってます。
    召喚の方も与えられすぎてると思っているみたいです。
    すこし下げてもいいのでは運営さん。
    (33)

  4. #4184
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    だからそういう発言が要らないと言っているんです。
    (28)

  5. #4185
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    Quote Originally Posted by xxSouxx View Post
    なんだろう、各拡張の一番最初の頃は召喚の調整具合がひどくて、レイドとかには申し訳ない気分で召喚出していた気がするんだけど、皆さんと記憶が違うのだろうか。
    メディアツアーの情報で強そうってことなんでしょうけど、実際に使ってみるまでは分からないと思ってます。
    そして、ペット係数はそろそろやめて欲しいですね。新規の人はペット係数なんて知らないかもしれないし、正しくみんなに伝わる「威力」にしてほしいです。
    記憶違いではないと思いますよ、ただ問題なのは開発の対応の速さや調整内容なんだと思います。
    対応が早いのはとても素晴らしい事なんですが召喚士が弱い時期って紅蓮時代から一瞬なんですよね、黒赤とかは強すぎたらナーフされたり弱くてもそこそこ問題を放置されたりで。
    直近の例で挙げると赤魔は軽減一枚持ってて火力高いからズルい!→即次パッチで他が超アッパーされて結構差が出る程度に火力貢献度キャス最下位が続いた
    一方召喚士は軽減以外全部持っていたけどそのまま差を埋められることなく一強が続いた(紅蓮漆黒もほぼ同じ流れ)
    実際パッチ6.0の赤魔さんは強かったし召喚士は控えめ気味でしたが赤魔さんの火力微ナーフ黒魔の火力強化で整ったはずが実際は黒強化と何故か召喚超強化した結果バランスが崩壊してそのまま改善無く黄金を迎えます。
    だからまぁ今までのヘイトが溜まりに溜まってるのもあるんだろうなと思います。毎回紅蓮最強!→漆黒控え目→即最強!そのまま→暁月控えめ→即最強!みたいなループ繰り返してて他キャスユーザーもずっと使ってる召喚士さんもこの見慣れたループは流石にもうそろ悪い歴史は繰り返すなよ…って気が付いてるので…。まぁその流れで開始からバチクソ万能なのが見えてるのでもういい加減蘇生ヒールは削除に踏み切って真剣にキャス1ジョブ追加されますしバランス頑張ってくれって気持ちがキャス使いの中で強くなってる表れだと思います。

    だからといって召喚士をナーフや強化しろというスレで荒らし紛いのコメントはどうかと思いますけどね。(過剰庇護も批判も)
    召喚士が悪い訳じゃないですしバランス考えずに開発のガバガバ調整でずっと強く万能にしてる期間が長いのが悪いんで使ってるユーザーやここで真剣に議論してる方は真剣に議論してる意見が多いですのでずるい等の内容の無い意見はスルーして通報してジョブの内容について議論すべきだと思います。
    (33)
    Last edited by SANDESU; 06-10-2024 at 11:02 PM.

  6. 06-10-2024 11:32 PM

  7. #4186
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    蘇生とヒール無くしたら黒魔とガワが違うだけと言うのはいささか乱暴なのでは?
    (65)

  8. 06-11-2024 10:13 AM

  9. #4187
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    威力1600のアビリティ貰ってるんだから良くないですか????
    全DPS中一番高いアビの威力貰ってるんだから。
    正直めちゃくちゃ羨ましいですよ!!!!!!!!


    まぁソルバハの回復は私もよく分かりませんが。
    召喚がいやなら他ジョブ触れるようにしたらいいと思いますけどね。
    (7)
    Last edited by noelandrea; 06-11-2024 at 12:24 PM.

  10. #4188
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    初投稿です。
    召喚士自体が好きでずっと愛用してます。
    暁月のリワーク後から他ジョブからのヘイトが凄くて正直悲しいです。
    今回の調整でいつでも使えるわけではないヒールみたいなの増やされても扱いに困る上に他ジョブからのヘイトを集める原因にしかないので正直誰も得しないし悲しみを生んでませんか…?
    高難易度ではバースト時に全体来ることが多く使用可能時間も少し長く全体対象なので再生の炎よりは全然マシですが、正直バーストに火力以外のアビ増えても困りませんか…?
    それとエギ係数はそろそろ消してほしいです。
    エギ係数前提の数値が書かれてるので超火力に見えて大荒れする原因だと思います、普通にややこしいです…。

    リザレク残ったのは嬉しかったです。
    高難易度もこれがあったから立て直せたって事はいっぱいありました、レンジで零式に参加した時は蘇生がないので死人が出た時に凄くソワソワしてました。最早無いジョブ出すのは個人的にストレスなのかもですw

    個人的にはヒールよりも漆黒以前の様に工夫すれば火力が上がる余地がある構成だと嬉しいです。

    長文失礼しました。
    (23)

  11. #4189
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    漆黒の時だったかなぁ。たしかにひどい調整ではあったんだけど、
    当時の荒れっぷりにはドン引きした。それからずっと召喚士はこんな感じで強化強化強化だよね
    これで蘇生削除されてたもんなら、今頃めちゃくちゃ叩かれてたんだろうな運営、、、

    蘇生はいらないし、回復要素も要らない。
    再生の炎の名前と効果を変えて、投げた人にブレイズスパイクみたいな一定時間炎属性の反射ダメージにしたらいいんじゃない。その分他を下げてね。

    あとはソルバハムートについても回復要素は要らないから範囲DOTみたいなやつに変えちゃってください。
    その分他を下げてね。
    (12)
    Last edited by LeTigre; 06-11-2024 at 01:08 PM.

  12. #4190
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    Quote Originally Posted by su_us View Post
    それとエギ係数はそろそろ消してほしいです。
    エギ係数前提の数値が書かれてるので超火力に見えて大荒れする原因だと思います、普通にややこしいです…。
    これに同感します。
    実際火力は横並びもしくは少し低いくらいだと思います。
    ぱっと情報を見て騒ぐ人たちもいるし、分かりやすくするのがいいと思います。
    (18)

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