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  1. #1
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    baby-ron's Avatar
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    Quote Originally Posted by mockvoce View Post
    略。
    主観的すぎて全く共感出来ないかなあと。
    人によって感じ方が変わる適当な数値を出しちゃうと強化意見としても見れなくなっちゃう。
    やろうと思えばきっとその形で全職の強化案出せちゃうし。

    食事が○○、MP枯渇が○○、のような具体的な意見の方がいいんじゃない?
    (8)
    Last edited by baby-ron; 12-29-2014 at 06:20 PM.

  2. #2
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    なるほど返信ありがとうございます!
    主観すぎましたね笑
    いつも思ってたことですが、◯リオカートの◯ンキーコングのスタートダッシュの遅さと引き換えに最高スピードの速さがあることでバランスが取れているように
    14のDPSも住み分けできたら不満が減るんじゃないかと思いました。
    修正という観点からはズレてるかもですね…
    (3)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by mockvoce View Post
    なるほど返信ありがとうございます!
    主観すぎましたね笑
    いつも思ってたことですが、◯リオカートの◯ンキーコングのスタートダッシュの遅さと引き換えに最高スピードの速さがあることでバランスが取れているように
    14のDPSも住み分けできたら不満が減るんじゃないかと思いました。
    修正という観点からはズレてるかもですね…
    そういったメリデメの差別化自体はあるべきとは思うんですが、
    コンテンツ側のギミック等で求められる動きがそれを想定してないと意味がないんですよね

    その辺も込みにした調整がなされるなら差別化はむしろ歓迎したいとこですが…
    (9)

  4. #4
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    PIE禁断をして、まともにMPが回るようになってやっといい感じのDPSが出るようになる召喚。
    意志クリ禁断をして、MPがきつい召喚。
    スペスピ禁断をして、さらにMPがきつい召喚。

    PIE禁断をして、ファイア一回分のMP稼いだらDPSがグンとのびる黒魔。
    意思クリ禁断をして、DPSガッツリの黒魔。
    スペスピ禁断をして、さらに回転が上がってDPSが出る黒魔。

    席取りゲームのライバルが黒なので、黒との比較です。


    この差が理解できてないのは論争に参加する権利さえ無いんじゃないかな。
    (37)

  5. 12-29-2014 08:07 PM
    Reason
    あまりに書いている意味が変わってしまうので削除

  6. #6
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    スペスピをガンガンあげた方が隙が小さくなって
    proも引き易くなって、pie禁断より良さそうな気もしますね、黒。
    そこはプレイヤーの好みでしょうが。
    召喚、召喚は…どうしたもんか
    (3)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by HibinaJestzona View Post
    私は召喚士のことを「火力最高位ジョブ」とは思っておらず
    蘇生や回復補佐やタンク代理ができるけれど
     そのぶん純火力では黒に劣ってもしょうがない、マルチロール系ジョブ
    」と解釈していました
    現状、タコエギに挑発もなく、回復補佐もリザレクだけ、そもそもエギの切り替えが現実的ではなくなってしまってるので、PT単位で見た時にマルチロールジョブとは言い難いと思いますが、そういった方向性での差別化も大変興味深いので開発の検討に期待しています。
    (20)

  8. #8
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    結構みなさんPIEのコトを書かれてますが
    具体的な数値などを書かれていませんので少し補足的な部分で
    書かせていただこうと思います

    現状 自分の召喚の装備で110新式左4箇所とZWの5つ使って
    MP3480まで上乗せしています(ボナ メシなし 種族で多少変わるのでそこは割愛)
    PIE数値65上乗せです

    真成編3層まではこの状態でも可能な命中は確保しています
    4層ではエギの命中が不足するため腰の部分は変更を余儀なくされるので
    腰装備は変更します

    ここで考えていただきたいんですが
    PIE65まで振ってやっと真成で戦えるジョブっていかがなもんなのですかね?
    MP3400超えたあたりでやっと普通にルイン連打で息切れしにくい状態になりました
    これが実際に使って経験則に基づいた数値にするとこうなります

    それでも誰かの蘇生や再度召喚 蘇生からの復帰この状態だと
    ほとんどガス欠状態からのスタートです。

    現状のスペスピ特化になりつつある詩学 バハ装備
    こういうのが本来DOTのダメージの間隔を少なくして
    3秒から短くなるものなら召喚をつかってるみなさんもここまで
    文句をフォーラムで言わないでしょう

    現状のスペスピはただ詠唱時間が短くなるだけで
    召喚にとってのメリットがほとんどありません
    INT換算にしてもそうMPにしてもそう 
    使ってる人の首を絞めるだけの状態になっています

    自分の装備はスペスピ387までおさえてますが
    これでも4層になるとあがってしまいます

    ここまでしなくては現状召喚の戦う場面はまったくに近いほどありません
    それでもZWに意思が入れられれば火力の底上げもできると思いますが
    詩学がアレなのでそこは(ry

    ながながと書きましたが
    MPが完全に足りない瞬間火力も微妙(3DOT→バーストこのながれ)
    長時間の戦闘ではバラありきorPIE禁断しかない
    こういう現状をキチンと把握した上で
    本来あるべき調整をキチンとしてもらえるコトを望みます
    (42)

  9. #9
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    基礎的な部分をちゃんと修正していただきたい

    バイオラの威力を上げましただとか消費MP下げましただとかの調整は望んでないです
    トライディザスターにおいてもただ威力上げました!とかね…
    ありえるからこわいですが…
    (41)

  10. #10
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    なによりエギの性能に色々と欠陥が見付かってるからまずそこを修正して欲しいわね
    (44)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

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