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  1. #3451
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    Quote Originally Posted by Qulolo View Post
    今はそれ使いたく無いんだよねぇ…という場面が多いですよね。
    アストラルフロウの置き換えでアクションが整理されすぎた影響かなと思っています。
    使わないと次のアストラルフロウで上書きされちゃうので、使わざるを得ない。
    ホットバーの配置数増えちゃいますけど、アストラルフロウアクションは個別で管理してくれたら使いたいタイミングで使えるかなと思います。
    本当にそれです。アストラルフロウが同じボタンでいつもすぐ使い切らないとロスになってしまいます。
    それぞれ別のスキルに分けて、召喚したらチャージされて、後は例えば一分以内にいつでも消費できるようにしたら少なくともプレイフィールは良くなると思います。
    今の召は工夫しようがないんですよね。各フェーズのPPSがあまりにも違うせいでPTバフに乗せるために順番までほぼ固定されますし。
    (3)

  2. #3452
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    Quote Originally Posted by root3 View Post
    レスバになってしまったのは自分の落ち度で、そこに関しては申し訳ありません。

    ただ、一つだけ言わせてください(主題と関係ないので本当に一言だけ)。

    > ここは全ての意見は否定されるべきでは無い
    > 他人のそういった内容に対して「それは違う」と反論して、(後略)

    これは違うかな、と思います(早速否定から入って申し訳ないのですが…)
    人格否定は論外だし、不毛になり始めた時点で切り上げるべきだと思いますが、ただ要望を並べるのではなく、ここがフォーラムだからこそ議論をすべきかと思っています。
    あらゆる内容について反論するな、とは私は言っていませんよ。

    もちろん、フォーラムなんだから議論はすべきだと私も思っています。
    ただし、「機動力」「ギミック対応力」というものについては、人によって感じ方が違い、正解の無いものなので、
    それについては反論してもあまり良い結果にならないんじゃないかと言っているのです。

    ちょっと分かりづらかったようですみません。追記修正します。
    (0)
    Last edited by PeroperoYuunan; 12-20-2021 at 01:51 PM.

  3. #3453
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    Quote Originally Posted by root3 View Post
    これ確かに良いと思いました。(ちゃんとイフの威力が高い前提ですが)
    タコフェーズは5.Xにおけるルインラ枠になりますし。
    ですです!ルインラがあったから召喚って機動力あったのだと思いますし。上手い人たちはルインラ詠唱0を目指したり。
    3色ジェムを貰えて固定砲台の時はイフを増やし、動く時はタコタコと出来たら良いなと。
    (1)

  4. #3454
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    めっちゃ活発になってるw
    そもそも大前提として聞きたいんですけど、ここって召喚士が良くなることを願って修正案を書きに来るところじゃないんですか?
    何か具体案も書かないでこのままでいいとか、このまま強くするのは許さないとかおっしゃる方がいるけどなんの勢力...?
    (12)

  5. #3455
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    Quote Originally Posted by Qulolo View Post
    ですです!ルインラがあったから召喚って機動力あったのだと思いますし。上手い人たちはルインラ詠唱0を目指したり。
    3色ジェムを貰えて固定砲台の時はイフを増やし、動く時はタコタコと出来たら良いなと。
    この意見はとても良いと思います。要は火力が欲しいならイフ召喚して粘れ、どうしても動きたいならタイタン出せって感じですよね。
    現状だと何故かタイタンが一番火力高いからどうしようもないですが、イフ>ガル>タイタンの火力にして、イフイフイフにしても壊れすぎない程度に調整すれば丸く収まる気はしますね。

    まぁこれやるとコンテンツ時間的に積もりに積もって上と下の格差がえぐくなりそうですし、イフが3回呼び出されて履行ぶっぱなす絵面とか、
    現状のスキルのままイフ>ガル>タイタンに火力調整されたらまたタイタンがお留守番になりそうとか、細かい点は色々ありますけど一考の余地はあると思われます、私はこの意見好きです。
    (5)

  6. #3456
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    イフイフイフじゃなくても、少なくとも各蛮神のスキルの合計が60秒のサイクルを超えるとだいぶ話が違いますね。もちろんそれぞれ上書きしない設計で。
    今は使う・使わない選択肢がないです。過不足がほぼなく60秒のサイクルに収まり、後はスペスピによってルインガを1-2回撃つぐらい。もし全スキルの合計が60秒を超えるとしたら、粘れるなら強い詠唱付きのイフ、粘れないなら諦めて弱いタイタン、で60秒後にサイクルがリセットされる感じなら、少なくとも工夫する余地が出てくると思います。
    私は正直火力はニの次で、選択肢がなく縛られるのが一番気に入りません。
    (5)

  7. #3457
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    そうなんですよね~
    結局今の召喚士の設計って、「60秒間の間に全部使ってルインガとルインジャも一回ずつ使うんやで^^どうせ全部使うんだから火力差なんてつけなくてええやろ^q^」みたいな調整になってる感じが正直否めません。
    これが例えばイフのルビリチュが4回使えて合計時間が60秒を超えると、無理してイフをたくさん使ってルインガ削り、ガル一個打たず早く切り上げてルインジャ打とうとか、シナジー合わせのためにガル全部打ち切ってシアリング打ってバハ入ろうとか択が生まれたんですけどね...
    まぁそうなると基本技のルインガが使われなくなって運営としても嫌だろうし難しいところですねぇ
    (4)

  8. #3458
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    Quote Originally Posted by KyoukaSakuran4157 View Post
    再生の炎はそのままにリヴァレーションの火力を900にして2スタック付与とかどうだろうと思ったのですがどうでしょうかね?これなら要らないという人(火力が欲しい人)も欲しいという人も損はしないと思うのですが。さすがに万能過ぎますかね?
    自分的にサモンフェニで一番要らないのは召喚時敵視が上がるという一文だと思ってます。
    確かアク門リヴァレがテスト後に一つにまとめられたのって、挙動の問題だったような気がするのでシンプルに火力を2000くらいにすれば解決!(適当)
    敵視が上がるってのは多分バハを空打ちさせないためにつけた文言じゃないかなぁと、非戦闘中に敵に感知されず打ててしまうと、戦闘前にフェニックスからスタート出来てしまうので(バハの方が強いけど)
    (1)

  9. #3459
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    1番の解決策は詠唱をつけて、その分火力をあげることでしょうか
    ver5の召喚やってましたがルインガを詠唱ありで結構打った覚えがあります
    詠唱するのは苦痛ですか?キャスターなんだし、ちゃんと詠唱して威力もその分あげてもらうべきです
    詠唱するのが嫌いな人はなぜレンジに行かないのか不思議
    (7)

  10. #3460
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    Quote Originally Posted by Ranntaru View Post
    1番の解決策は詠唱をつけて、その分火力をあげることでしょうか
    ver5の召喚やってましたがルインガを詠唱ありで結構打った覚えがあります
    詠唱するのは苦痛ですか?キャスターなんだし、ちゃんと詠唱して威力もその分あげてもらうべきです
    詠唱するのが嫌いな人はなぜレンジに行かないのか不思議
    誰に向かってそれを言っているんですか?ストローマン論法ですか?それを言う人がいたら実際にそのレスを引用してから返事していただけますか?
    漆黒終盤では誰も召の詠唱減らせと言っていないのに、6.0で勝手に要らない無詠唱(ほとんどが棒立ちで消費してしまう)が増やされ、さらに突進ギミックが追加され、フェニックスが弱体化されました。プレイフィールが改悪されたにも関わらず、結果として火力がレンジ以下になりました。
    開発がどういう想定でこのジョブを作り直したのかをこのスレッドの皆様が知りたいわけです。誰も上げていない要望に反論するのは意味がありませんよ。
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    Last edited by TakumiHarada; 12-20-2021 at 03:45 PM.

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