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  1. #1
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    azukisann's Avatar
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    ウルダハ
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    みなさん厳しいですね。
    召喚は他のキャスに比べて総合ダメージが出ないのかは知りませんがイフの威力高くして再生の炎をデスフレアの威力にしたら総合ダメージが高くなりすぎるんじゃないですかね。
    運営のバランス調整を信じるならですが。
    他にもっとプレイフィールが最悪なジョブもあるし贅沢かなと思ってしまう。
    IDでまとめる最中に範囲技をインスタントで走りながらできて快適じゃないですか。
    前のドット士が大嫌いだったので今の召喚は最高です。
    (5)

  2. #2
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    yoshi80SK's Avatar
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    Suzuna Kenzaki
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    カーバンクルがマジでいらないと思う
    攻撃もしなくなった上に、シアリングライトと守りの光も召喚本人が使わずにカーバンクルが使うようになってるせいで一瞬とはいえラグが存在してる&他の召喚獣がいるときには使えないようになってるのがストレスでしかない

    他のスキルを詠唱中にもカーバンクルにスキル発動を指示できるのならメリットはあるのだが、現状だとただラグを産み、自由度を下げる要素にしかなってない

    カーバンクルから攻撃手段を全部消したんだし、そのままカーバンクルごと消して貰ってシアリングライトと守りの光は召喚本人に打たせるようにして欲しい
    (22)

  3. #3
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    Tsugu Na
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    一応巴術師繋がりはペットジョブ的な立ち位置でしょうし、
    ずっといたペットがいなくなるのは寂しいです。

    一方で現状そこに"いる"だけなのは
    ペットがいて欲しい側としてもあまりに空気過ぎて寂しいので、
    せめて遠隔オートアタックでもしたらいいのにな、
    とは思います。イフの近接AA追っかけは流石にもうご勘弁。


    AAをキャストするものでなく発動インスタンスで後からリキャストタイプなら、
    アビが後回しにされて遅れたりしづらくなるでしょうし、
    単体AAタイプと範囲AAタイプの二種類のカーバンクルを切り替え、
    もしくは一種のままペットオーダーでAAタイプの切り替え
    とか出来ると短い存在感が増すかもしれないですね。
    (5)
    Last edited by male_player; 12-11-2021 at 09:26 AM. Reason: 追記

  4. #4
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    YSflm's Avatar
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    Benegerza Mooreas
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    火力については今のままで良いと思います。
    ただ通常時のカーバンクルがこっちを見てるだけで何もしないのは寂しいので、何かしておいて欲しいですね・・・。
    (7)

  5. #5
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    蘇生ばりばり、軽減もちな上にDPSまで赤に上回られるともう召の存在意義がなくなるんですよね。
    もう零式実装までは威力高くするとか詠唱縮めるとかしかないと思いませんが、このままなら野良では厳しい状況が待っていますね。
    (22)

  6. #6
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    dhampir's Avatar
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    Miyako Sasayako
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    強い弱いはおいといて(そんなもの数値次第だから)

    6.0召喚のいいところ
    ・サモン2が派手で良い
    ・タイタンのマウンテンバスターコンボが面白い
    →見た目および操作感がいい

    違和感を覚えるところ
    ・カーバンクルが何もしない
    →バハやフェニのように一緒に攻撃するくらいはしても良かったんじゃないかと。

    ・ジェムシャインとブリリアントの必要性を感じない
    →3蛮神サモン後は、バハとフェニと同じようにルインガとディザスターが置き換わるで良いのでは?この2スキル全く使わないので。
    →切り替わるとしたらエギアサルト的な技が追加されるならよかったですが。同時攻撃できるような。

    ・DOTがなくなり、エーテルフロー周りの遊びがいまいち
    →学者のように様々なフロー消費スキルがあるわけでもなく、これならミアズマバーストとペインフレアがチャージアクションになる方が直感的ですね。
    →とってつけたようなルインジャ付与も気になる。

    ・自由度があるようで全くないサモン周り
    →バハ、フェニ、イフ、ガル、タイタンいずれも最速で攻撃を出し切ることが正義なため、単調。
    →バハとフェニは順番ではなく、リキャ共通の状況に応じて出し分けられても面白いかもしれない。
    →それぞれに特徴をつけすぎると、複雑になる…ということを恐れたのだとは思いますが。


    遊びとしてはさすがに熟成された前バージョンのが面白かったですね。
    とはいえ、前も前で微妙だなと思うところはあり。
    サモンバハのもっさり感や、あくまでフェニへの導線だよ感。
    (23)
    Last edited by dhampir; 12-13-2021 at 05:16 PM.

  7. #7
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    LV90で召喚されるイフリート、タイタン、ガルーダがエギミラプリ効かないので変更できるようにしてほしいです。
    また、トランスゲージもカーバンクルに変更できるようにしてほしいです。
    変更できる方法があって調べ切れてなかったらごめんなさい。
    (4)

  8. #8
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    これは個人的な意見ですが
    どの蛮神も単体、範囲と兼ねてしまってるのがいまいちなのかな、とも。だから順番に出すだけ。
    バハ、フェニは別格として万能でも良いですが、
    バハ、フェニ後はそれぞれ1回ずつじゃなく、任意に3回サモンが可能で
    例えば炎DOTを付与するイフリート、単体攻撃コンボのタイタン、範囲攻撃のガルーダと使い分けできたら、
    ID道中やわらわら系ギミック処理ではガルが活躍し、ボスではイフとタイタンが活躍する…みたいな。

    前に比べ全ての蛮神が活躍するようにはなってますが、半ば強制されてる印象が強いです。
    それぞれ役割があってこそかなと思います。
    (21)
    Last edited by dhampir; 12-13-2021 at 05:16 PM.

  9. #9
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    Medamayaki's Avatar
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    せめてカーバンクルをウルフパップみたいに、戦闘始まったら敵方向を睨んでもらえませんかね?
    今のカーバンクルはタタルさんのカーバンクルみたいにどこかに行ってしまいそう・・・。

    あと、グルポで見てたんですが、イフの突進技がモンクの羅刹より勢い良くぶつかりに行ってて面白かったです。
    (15)

  10. #10
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    kiyohori's Avatar
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    これって、通常技、エナドレ、バースト技、召喚技、全部「単体」「範囲」ってことでOK?
    操作簡単の結論がこれなら、いっそもっと置き換えにしてもいいんじゃないかな。
    新生からこっち、どんどん変えられるのには慣れてきましたが、今回はこれでポチポチ2年間か…
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