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  1. #3241
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    今まで培ってきたものを破壊された気持ちです。爆撃で更地になったみたいなホットバーを見て嫌な予感がしました。
    レベル81のIDを一回遊んでみただけで分かりましたがスキルが簡単になりすぎてしまいました。
    何もありません。何もなさ過ぎていつ自分がバーストをしてるのか気づきませんでした。物足りないです。
    (18)

  2. #3242
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    まだ細かく調査はしていませんが、召喚士本人が使う攻撃魔法の威力100と、ペット/召喚獣の威力100ってダメージ違いますよね?
    アクモーンは威力1300って書かれてますけど、実際には威力1100前後ぐらいのダメージしか出てない気がします。

    スキル説明に書かれてる威力の数値と実際に与えるダメージの関係は1つに統一してほしいです。
    (23)

  3. #3243
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    みなさん厳しいですね。
    召喚は他のキャスに比べて総合ダメージが出ないのかは知りませんがイフの威力高くして再生の炎をデスフレアの威力にしたら総合ダメージが高くなりすぎるんじゃないですかね。
    運営のバランス調整を信じるならですが。
    他にもっとプレイフィールが最悪なジョブもあるし贅沢かなと思ってしまう。
    IDでまとめる最中に範囲技をインスタントで走りながらできて快適じゃないですか。
    前のドット士が大嫌いだったので今の召喚は最高です。
    (5)

  4. #3244
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    カーバンクルがマジでいらないと思う
    攻撃もしなくなった上に、シアリングライトと守りの光も召喚本人が使わずにカーバンクルが使うようになってるせいで一瞬とはいえラグが存在してる&他の召喚獣がいるときには使えないようになってるのがストレスでしかない

    他のスキルを詠唱中にもカーバンクルにスキル発動を指示できるのならメリットはあるのだが、現状だとただラグを産み、自由度を下げる要素にしかなってない

    カーバンクルから攻撃手段を全部消したんだし、そのままカーバンクルごと消して貰ってシアリングライトと守りの光は召喚本人に打たせるようにして欲しい
    (22)

  5. #3245
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    せめてGCDを2.8秒にして欲しいですよね
    スリップストリームはGCD長くなるのにどうしてこっちは長くしなかったのか…
    (0)

  6. #3246
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    一応巴術師繋がりはペットジョブ的な立ち位置でしょうし、
    ずっといたペットがいなくなるのは寂しいです。

    一方で現状そこに"いる"だけなのは
    ペットがいて欲しい側としてもあまりに空気過ぎて寂しいので、
    せめて遠隔オートアタックでもしたらいいのにな、
    とは思います。イフの近接AA追っかけは流石にもうご勘弁。


    AAをキャストするものでなく発動インスタンスで後からリキャストタイプなら、
    アビが後回しにされて遅れたりしづらくなるでしょうし、
    単体AAタイプと範囲AAタイプの二種類のカーバンクルを切り替え、
    もしくは一種のままペットオーダーでAAタイプの切り替え
    とか出来ると短い存在感が増すかもしれないですね。
    (5)
    Last edited by male_player; 12-11-2021 at 09:26 AM. Reason: 追記

  7. #3247
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    Quote Originally Posted by 2kku View Post
    雰囲気か召喚獣の特徴とかね、
    そんな雰囲気用スキルで二分毎威力500がなくなるってちょっと...。

    フェニックスバージョンのデスフレアを実装し、
    フェニックス召喚するときにフィジクという意味のないスキルを再生の炎に変えるか特性でフィジクを永久に再生の炎にして、
    いつでも使えるスキルにして有用性を上げてほしい。

    賑やかし云々の冗談はともかく、
    雰囲気の為に無くなり火力が削られたというよりかは、
    火力バランス上、一つ必殺技があれば十分なので、
    空いた枠にそれっぽい設定にのっとったオマケを貰った、
    的な立ち位置なのではと思います。再生の炎は。


    例えば忍者の天地人のような二分に一回の火力スキルと同じ感じで、
    二分刻みのバハが二個使えて、間に挟まるフェニックスは一個だけ、という仕様なのかなと。

    二分に一回の制約があるのにあの性能は残念過ぎるので、
    もう少し改善が欲しいのは同意です。
    (2)

  8. #3248
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    火力については今のままで良いと思います。
    ただ通常時のカーバンクルがこっちを見てるだけで何もしないのは寂しいので、何かしておいて欲しいですね・・・。
    (7)

  9. #3249
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    蘇生ばりばり、軽減もちな上にDPSまで赤に上回られるともう召の存在意義がなくなるんですよね。
    もう零式実装までは威力高くするとか詠唱縮めるとかしかないと思いませんが、このままなら野良では厳しい状況が待っていますね。
    (22)

  10. #3250
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    強い弱いはおいといて(そんなもの数値次第だから)

    6.0召喚のいいところ
    ・サモン2が派手で良い
    ・タイタンのマウンテンバスターコンボが面白い
    →見た目および操作感がいい

    違和感を覚えるところ
    ・カーバンクルが何もしない
    →バハやフェニのように一緒に攻撃するくらいはしても良かったんじゃないかと。

    ・ジェムシャインとブリリアントの必要性を感じない
    →3蛮神サモン後は、バハとフェニと同じようにルインガとディザスターが置き換わるで良いのでは?この2スキル全く使わないので。
    →切り替わるとしたらエギアサルト的な技が追加されるならよかったですが。同時攻撃できるような。

    ・DOTがなくなり、エーテルフロー周りの遊びがいまいち
    →学者のように様々なフロー消費スキルがあるわけでもなく、これならミアズマバーストとペインフレアがチャージアクションになる方が直感的ですね。
    →とってつけたようなルインジャ付与も気になる。

    ・自由度があるようで全くないサモン周り
    →バハ、フェニ、イフ、ガル、タイタンいずれも最速で攻撃を出し切ることが正義なため、単調。
    →バハとフェニは順番ではなく、リキャ共通の状況に応じて出し分けられても面白いかもしれない。
    →それぞれに特徴をつけすぎると、複雑になる…ということを恐れたのだとは思いますが。


    遊びとしてはさすがに熟成された前バージョンのが面白かったですね。
    とはいえ、前も前で微妙だなと思うところはあり。
    サモンバハのもっさり感や、あくまでフェニへの導線だよ感。
    (23)
    Last edited by dhampir; 12-13-2021 at 05:16 PM.

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