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  1. #1
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    今までのFF史上、「たった1種類の召喚獣を何時間も使い続ける召喚士」っていたでしょうか。
    おそらくFF14が初で、これが違和感の正体のような気がしないでもない。
    コンセプト的にはFF11の竜さんと子竜に似てるのかもしれないけど、
    エギには名前も付けられないし、卵から孵化させることもないから、特に思い入れもない。

    #エギみたいなものを召喚獣と呼ぶこと自体も違和感がありますが、それはまた別のお話。
    (18)

    ピクトロジカ、サービス終わってしまいました。5年間ありがとう!

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Wingard View Post
    今までのFF史上、「たった1種類の召喚獣を何時間も使い続ける召喚士」っていたでしょうか。
    おそらくFF14が初で、これが違和感の正体のような気がしないでもない。
    コンセプト的にはFF11の竜さんと子竜に似てるのかもしれないけど、
    エギには名前も付けられないし、卵から孵化させることもないから、特に思い入れもない。

    #エギみたいなものを召喚獣と呼ぶこと自体も違和感がありますが、それはまた別のお話。
    FF11でもそんなに頻繁に変更する感じはなかったかもです。
    ただ、彼方はコスト問題もあったので出しっぱなしにできるというのがだいぶ後期になってからというのもありますが

    #小さくてテクスチャの少ないエギを見ていると召喚士と言うよりはポケ◯ンマスターになった様な気分ですが…w
    (2)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Paradice View Post
    #小さくてテクスチャの少ないエギを見ていると召喚士と言うよりはポケ◯ンマスターになった様な気分ですが…w
    十分経験値を積んだので進化して見た目も大きくなって欲しいな。・・・強化とは違うけどそんな希望。見た目重要、派手さも重要。

    えっ?通信交換で進化なの?フレンドが必y
    あっ、カーバンクルさんをいきなりゴリラみたいな形状に進化させるのは勘弁して下さい。
    (5)
    Last edited by baby-ron; 12-19-2014 at 02:38 PM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Paradice View Post
    FF11でもそんなに頻繁に変更する感じはなかったかもです。
    ただ、彼方はコスト問題もあったので出しっぱなしにできるというのがだいぶ後期になってからというのもありますが
    自分はFF11でも召喚士してまして、FF11でも初期は確かにそうでしたが、
    あるとき履行が幻術と験術で分かれて、攻撃と補助が別々のリキャストを持つようになってからは
    頻繁に召喚獣を入れ替えるようになりました。
    (4)

    ピクトロジカ、サービス終わってしまいました。5年間ありがとう!

  5. #5
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    DPSを調整するということが難しいのは分かります。
    強すぎれば他職の席を奪ってしまい、ID、レイドの難易度も大幅に変わってきてしまう。

    ただ、だからこそ微調整を繰り返すことが必要であり、実際に実装してみて強すぎるなら弱体化、
    弱すぎたら強化という試行錯誤が必要なのではないでしょうか。

    「毎回仕様が変わればユーザは混乱する」という意見もあるでしょうが、
    召喚士メインでエンドコンテンツに行っている人は、パッチノートくらいちゃんとチェックしています。

    実装→フィードバック→修正→実装→フィードバック・・・という流れでストレスなく遊べる最適なDPSが作れるとするなら、
    現状の開発形態は誤っているといわざるを得ませんし、ユーザの不満も溜まってしまう。
    結局今は、「ユーザ都合より開発者都合が大事」。開発側がそんな風に考えていると思われても仕方のない状態です。

    FF14のコンテンツの主がバトルである以上、DPSに限らずジョブの修正、調整の優先度は高くあるべきです。
    召喚士で言えば、MP枯渇、エギの命中力問題などは比較的、修正に論を待たないでしょう。

    要は、腰が重すぎる。
    (34)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 12-19-2014 at 12:45 PM.

  6. #6
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    直ぐに対応出来そうな事で言えば各スキルの消費mpの減少、或はpieの大幅な増加。ペットへの食事効果。この2つくらいじゃないでしょうか。
    あまりアレコレ要求しても時間が掛かりそうだし
    実装してくれるかもわからないので。
    手っ取り早く改善を望みます。
    (5)

  7. #7
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    11の事を書いてふと思ったのは、意外と11の召喚士はバフ色が強かったのかもなーと
    ガルーダの範囲ヘイストやタイタンの範囲ストスキなどなど
    その上でアストラルフロウなんてワイルドカードも持っている

    てな事を考えてたら、死にアビと言われる光輝の盾も範囲になったら化けるんじゃね?とか思えてきた
    (6)

  8. #8
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    スペルスピードでエギも本体と同割合でRecastが早まれば相当改善しそうな気がします
    (14)
    世界がララフェルで満たされますように

  9. #9
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    真成篇に召喚士を出すメリットが見当たらず、クリア目指すなら黒が安定な気がするんですよね
    ハイエンドでも黒
    IDでも黒
    ソロでは召喚
    こんな感じで使ってますね
    注:メイン召喚です

    絶対的に弱いわけではないが
    他ジョブと相対的に劣っているといった状況ではあると思います
    (29)
    Last edited by ruisan; 12-19-2014 at 03:41 PM.

  10. #10
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    詩学武器・バハ武器のスペルスピードは絶対に排除して欲しいです。普通に詩学武器より意思クリZWのほうがIL低いのに強いですし。
    召喚士をプレーするモチベーションがかなり下がっています。
    (28)

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