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  1. #2291
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    https://www.famitsu.com/news/201809/...29.html?page=2
    はっきりと「強すぎたので弱体化します」と言ってくれるなら納得できるのですが、

    光輝の盾の反射ダメージが入る敵と入らない敵が居るので、
    きちんと全部入るように修正したかったけど、実装と演出の都合上、それができない。
    そのしわ寄せで弱体化される、というのはあまり納得できませんね。

    似た効果のスキルに、戦士のヴェンジェンスがあります。
    ダメージではないですが、ヒーラーのロールアクションに
    反射でデバフを付与するアイ・フォー・アイというものもあります。
    これらも光輝の盾と同様の問題があります。

    しかし、これらは何も修正されません。 一体どういうことですか?
    (40)
    Last edited by PeroperoYuunan; 09-15-2018 at 12:17 PM.

  2. #2292
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    ちゃんと弱体して下さい
    (7)

  3. #2293
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    5.0という区切りで全部の敵に反射ダメージ通るように設定しなおすか、そのタイミングで削除するならまだ納得できる。
    今回の件をレイドにも影響する時にあえて実装
    本体分のDPSをこれ以上下げたくないゆえのエギDPSナーフを狙ったんだろうなって事が安易に想像できるから腹が立つ
    しかもそれがただの「弱体化」ではなく、理屈も筋を通っていない「機能削除」っていうんだからさらに呆れる
    調整できなくなって削除繰り返すような開発ならエギシステムも削除されかれないんじゃないの
    (22)

  4. #2294
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    Quote Originally Posted by PeroperoYuunan View Post
    https://www.famitsu.com/news/201809/...29.html?page=2

    ダメージではないですが、ヒーラーのロールアクションに
    反射でデバフを付与するアイ・フォー・アイというものもあります。
    これらも光輝の盾と同様の問題があります。

    しかし、これらは何も修正されません。 一体どういうことですか?
    仰る通りです。アイフォーアイは物理にしか効果がないばかりか付与確率が20%という、ばかげたスキルであります。
    いっそアイフォー削除してウィルスかドンアクをヒラのロールアクションにいれましょうそうしましょう。
    (5)

  5. #2295
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    忍者の風断ちがどう考えても確定でコンボ2段目に入るのに、想定外のスキル回しと弱体化された件に似たようなものを感じる。

    ナーフするけどただやっただけでは不味いから適当な理由付けたような感じ。
    (13)

  6. #2296
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    https://www.famitsu.com/news/201809/...29.html?page=2
    本当にこれは余計なこと言ってくれたと思う。
    正直に「強すぎたから調整を入れる」と言ったほうがまだ納得もできた。

    反射ダメージにシステム的な問題があるから消した、という理屈じゃ「同じ反射系のヴェンジェンスやアイフォーアイはなんで調整はないんだ」と別の不満が出るのは目に見えている。
    あげく「エギのダメージソースが減っただけで召喚士”本体”の火力は下がっていないから納得してもらえる」とのたまう始末。
    この理屈では本体の火力に影響のないシナジー効果(例:エンボルデンの"周囲"の物理与ダメアップ、詩人の3種歌のクリティカル率アップなど)も削除してもいいと言ってるようなもの。そんな理屈納得できるはずもない。
    そもそもエギは召喚士がいないと出せないものなんだから、エギの稼ぐ火力も「召喚士本体の火力」に換算するのが筋だと思うのだが・・・吉田Pならびに開発陣の認識は違うのだろうか。

    弱体目当てで行った調整なら、ぜひともパッチ当日の朗読会できっちり明言してほしい。あんな下手な言い訳をされたら納得できるものも納得できない。
    万に一つもないだろうが本当にシステム面のみで考えて削除したなら、下がった分のDPSをエギの他のスキルの威力微上昇で補ってほしい。
    (44)
    Last edited by hollow-namyks; 09-15-2018 at 03:00 PM.

  7. #2297
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    ちょいと気になるんだけど、デバフの方は追加効果だけどこっちは正常にのってたのかね?
    そして追加効果じゃなくなるけど、変更後デバフの方は敵にどう付与されるのかちょっと気になります。
    (1)

  8. #2298
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    Quote Originally Posted by Mananya View Post
    ちょいと気になるんだけど、デバフの方は追加効果だけどこっちは正常にのってたのかね?
    そして追加効果じゃなくなるけど、変更後デバフの方は敵にどう付与されるのかちょっと気になります。
    一定時間、自身と周囲のパーティメンバーが攻撃を受けた場合に、攻撃者に反撃ダメージを与える。
    威力:50
    効果時間:20秒
    追加効果:対象が受ける物理ダメージを2%上昇させる。
    効果時間:4秒
    「セミオーダー」状態では命令を受けるまで実行しない。

    ジョブガイドより抜粋

    反撃ダメージの追加効果となっているから、「反撃ダメージ自体が入っていないとデバフも入っていない」という可能性が高いと思われる。
    変更後はアイフォーアイのようなバリア効果として、「ダメージが入ったら相手にデバフを付与する」という効果に変わると予想。

    ・・・あれ、これ結局はネオエクスデスのような敵にはデバフがはいらないのは変わらないのでは・・・
    (6)

  9. #2299
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    すみません、理解できませんでした
    細かいことは他の方も書いておられるので端折ります
    反射ダメージ消すなら被ダメージ上昇デバフ5%くらいに上げてほしいです
    (15)

  10. #2300
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    直接弱体化すると批判されるから、特殊なダメージ入らない例だけ出して(そうでない場合も沢山ある)
    さも火力は下がって無いとか、ただの不具合修正のように見せかけて説明するのはおかしくないですかね?
    (24)

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