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  1. #2141
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    タイタンエギがタンクにならない現状、そもそもペットにダメージが入る必要ってあるのかなあ、と思うわけです。
    ペットのヘイトは召喚士に全部上乗せしてしまって、ペットは当たり判定をなくしてしまえばサステインやら何やらも解決するのでは。
    バハムートエギでこれが出来ているのですから通常のエギでも出来ないことはないと思いますし、どうでしょう。
    タイタンエギは防御バフをPT全員へのバフにしたりスタン技のリキャストを短くして被ダメを抑えられるようにしたり「タンク型ペット=ヘイトを稼ぐ肉盾」というのをそろそろ止めていいんじゃないかなと。

    追伸
    何かこのスレッドって「建設的な意見を出す場」じゃなくて単なる「ガス抜きの場」に成り下がって(!)ませんか?
    ここに書いたって運営側から返事が来るわけじゃないんですから、一方的に文句を垂れ流すのもどうかと思いますよ。
    (2)

  2. #2142
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    Quote Originally Posted by BrownShimmer View Post
    タイタンエギがタンクにならない現状、そもそもペットにダメージが入る必要ってあるのかなあ、と思うわけです。
    ペットのヘイトは召喚士に全部上乗せしてしまって、ペットは当たり判定をなくしてしまえばサステインやら何やらも解決するのでは。
    バハムートエギでこれが出来ているのですから通常のエギでも出来ないことはないと思いますし、どうでしょう。
    タイタンエギは防御バフをPT全員へのバフにしたりスタン技のリキャストを短くして被ダメを抑えられるようにしたり「タンク型ペット=ヘイトを稼ぐ肉盾」というのをそろそろ止めていいんじゃないかなと。

    追伸
    何かこのスレッドって「建設的な意見を出す場」じゃなくて単なる「ガス抜きの場」に成り下がって(!)ませんか?
    ここに書いたって運営側から返事が来るわけじゃないんですから、一方的に文句を垂れ流すのもどうかと思いますよ。
    数々の建設的な意見が見事に黙殺されているからでしょうね……
    建設的な意見はもう出尽くしているといっていいくらいです。
    ただ、それが聞き入れられたことはほんの一部……

    そもそも、ペットジョブなんだからペットをもっと活用させてくれ、
    アクションのラグをなくしてくれというしごく当たり前の意見すら2.0の時代から黙殺。

    だから、建設的な意見とかなんとか言う前に、まずは話をちゃんと聞いてくれ、
    できないならできないと開発からの仕様変更なり吉田Pからのフィードバックをくれ。
    4.1で誇らしげに、サスティン復活しました!(予想)とかじゃなくて。
    そういう、建設的な意見うんぬん以前の問題になってると思います。
    (12)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 09-21-2017 at 06:19 AM.

  3. #2143
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    ペットのラグは気になるけど、直せ=クソ回線はゲームやめろって言うわけにもいかないし

    説明がないのはネットゲームで通信環境の差が出ないように遅延を設けることが常識だと思われてるのかも
    知らない人は知らないのにね
    (0)

  4. #2144
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    ペット移動の速度あげるだけでもマシになると思うんだけどなぁ
    デミバハムートの追従速度、気のせいかもだけどエギより早くないです?大きいからそう見えるだけなのかもだけどさ
    (1)

  5. #2145
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    戦士のシェイクオフは一瞬で修正を確約したのに、新生の頃から使えないと言われ続けているトライバインドなぜ放置それているのでしょうか?そもそまあの魔法はどういう場面で使うことを想定した魔法なのでしょうか?せめて威力とMPをブリザラ並みにしてもらえれば恒常の範囲魔法として使い道があるのですが。3.0まではブリザラを使えていたのだから問題無いはずでは?
    (14)

  6. #2146
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    ブリザラの代わりとして使うには詠唱時間が長すぎるのもね。
    ルインジャが範囲化できないのであればこっちをなんとかしてほしいけども
    (2)

  7. #2147
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    数々の建設的な意見が見事に黙殺されているからでしょうね……
    建設的な意見はもう出尽くしているといっていいくらいです。
    ただ、それが聞き入れられたことはほんの一部……
    召喚士の場合ジョブの方向性が、ペット士・ルイン士・バハムートイタコ士・DoT士とぶれているので、
    どれかの方向性を延ばすと必然的に他の方向性で出せるダメージが減るという難しさがある上、
    ペットの操作性向上はおそらく内部の大改修が必要でそう簡単にはいかない。

    なので、吉Pが一大決心をしてペットを全削除してルインラ・DoT・バハムートイタコ士という路線にするか、
    あるいはペットシステム大改修の上でペット士に絞るかのどちらかでしょう。

    前者は4.0でもできたのにやらなかったし、その上でPLLで煽ってきたということから推理するに、
    「後者にしたいが、コストが大きいので、ユーザーのフィードバックが一定数ほしい」ってところですかね。
    つまり、ユーザーがするべきことはまさに「ペット士にしろ!ペットの操作性もよくしろ!」って愚痴るだと思われます。

    でもその手は食わんぞ、わたしはDoT士がやりたいんだ
    (2)

  8. #2148
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    方向性の数ではなく
    どれも中途半端な性能で止まってしまってるのが問題だと思いますよ。
    トランスだってフロー制限されたから
    トランス中の魔法威力アップ効果なんてもはやあってないような物。何のためにつけたのかよくわからなくなってしまってるし
    ルイン士に方針転換したのならこのトランスの効果もルイン魔法の威力アップとかにしとけばわかりやすかったものを。
    ペットに関してはサステイン削除して紅蓮Aモブですら維持するのも困難だし、やられる前にやれ状態。しかもバハ出すとヘイトリセット。開発は何をさせたいの?ってなりますよ。
    (5)

  9. #2149
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    Quote Originally Posted by naruse View Post
    前者は4.0でもできたのにやらなかったし、その上でPLLで煽ってきたということから推理するに、
    「後者にしたいが、コストが大きいので、ユーザーのフィードバックが一定数ほしい」ってところですかね。
    つまり、ユーザーがするべきことはまさに「ペット士にしろ!ペットの操作性もよくしろ!」って愚痴るだと思われます。
    ペット士にしたがったら普通の「ペット」と扱いが違うバハムートやサステインの消除などはどうなんでしょうね。むしろ「大きい召喚獣でどかーん」という意見を無理やり組み込もうとして今の状況になってしまったじゃないかと思っております。ジョブ自体をもっと魅力的に見えると頑張った結果、ぱっと見れば「バハムートすごい!」という印象になるかもしれませんが操作性がつぶされてしまいました。2.0から召喚士(と巴術士)はずっとペットとDOT中心のクラスでしたから「DOTがダメージを与え続ける間に本体がすべきアクション」をメインにしたらなんか本末転倒的な感じがします。おまけにそれらの取得レベルが高くてレベルシンクの場合じゃルインを打つしかやることがありません。DOT管理が忙しいほうが面白かったのです。

    ペットシステムの反応を改善してDOTをつけたから本体がペット管理も別にいいんですがルイン士やバハムート士は勘弁していただきたい。ただのアビリティの使用条件が面倒な黒魔導士になってしまいます。まあそれも個人的な意見で、ジョブのコンセプトがバラバラになりすぎてプレイヤーたちもそれぞれ違うことを期待していて、それを全部やろうという結果が現状かもしれません。
    (4)

  10. #2150
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    ペット職を実装した割にはペット職を遊んでる人が開発にいないから
    結局はブーストしてバーストする黒魔みたいな似たり寄ったりな操作感になっていってしまってるとしか思えませんね。
    3.0でトランスシステムを実装した時点で方向性を間違えたと思う。システム的には黒魔門やアンファイと同じですもん

    まぁいまさらそんな事いってもどうにもならないので、とにかく現状の中途半端なバトルシステムだけは何とかすべきだと思う。
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