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  1. #2121
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    xxSouxx's Avatar
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    デミバハの修正まだですかね。
    この間、近接位置で戦う機会があったのですが、別の方のデミバハがちょうど私の真後ろに出現してて、私を覆い被すような事態に。
    ギミック的に別の場所に移動するわけにもいかない状況で、非常に 邪魔 でした。
    (召喚タイミングを失敗した例なのだとは思いますが)

    多くの召喚士さんが集団から離れたところで出すようにしているので最近はあまり気にならなくなっていましたが、
    改めてデミバハの破壊的なデバフ効果を体験してしまいました。
    4.1で絶とか来るんですよね。召喚の修正それまでに間に合うんでしょうかっ。
    (6)

  2. #2122
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    kiyohori's Avatar
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    バハムートに関しては、大きいんだけど邪魔にならない(透明とかはやだなぁ。クリオネじゃないんだから…)工夫のある修正が欲しいですね!
    とか何とか言って、実際は「デミバハムートの大きさを変更できるように修正しました(`・ω・´)シャキーン」で、「ああ、やっぱりな…」とがっくりしている未来が見えます。
    (6)

  3. #2123
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    逆に思いっきり馬鹿でかくして相変わらず後ろにはいるけどカメラに入らなくしてみたら?
    最終履行撃つ前のアレキみたいな感じで戦闘エリア外に…
    (2)

  4. #2124
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    Quote Originally Posted by foton View Post
    ルインが上位の技と繋がらないのが召喚の特性だとは思わないのかな
    まぁそのせいで
    ルイン魔法とバトルシステム的に切り離されたエーテルフローがないとルインかルインガしか撃てないのはつらいところでつまらなくなってる所だとは思います。
    開発も4.1でシステムから変えると言っているので期待したい(バハサイズとトランス深度だけになりそうだけど・・・。)
    あと、現状のロール共有アクション(ルーシッド)ありきになってるのをジョブ特性と言っていいのかは疑問に思いますね
    特徴ってことは否定しないんですが、ルインばっかり打ってて、そこから何も派生しないって虚しくなりません?
    確率でエーテルフローリキャ短縮とか、そういうのがあれば積極的に打つ価値はあるでしょう。そして、PROCしたら単純に嬉しい。
    今は、あまりにも切り離されすぎていて、あんまりいい特徴とは言えないんじゃないかと思うんですが・・・
    (6)

  5. #2125
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    ここは修正案を書くところなので
    現状に満足されている方があまり他のジョブやれなど書き込みに来られないほうがいいかと思います
    不快になる方が私含めていると思うので
    ※具体的にこの案のここがおかしいなどならいいと思います

    ペットのラグ?が気になります
    通常攻撃が常に予約状態だからですかね、割り込みで指示出すタイミングがずれると通常攻撃でその後発動になってます
    いっその事通常攻撃をなくしてセミオーダーは指示だけ受け付けにしてはいかがでしょう
    なくした分スキルの威力上げるか、減ったDotを3つに戻すとかで
    棒立ちになるからダメですかね・・・
    (4)
    Last edited by 9010; 09-14-2017 at 02:32 AM.

  6. #2126
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    見た目はかっこ悪いね。そこまでいくとペットとして出してる意味がなくなるのもある

    移動を抜きにすれば、スキル系はバフとして放り投げて、スキル使ったらバフが消えるとかはどうだろうかと思ったりする
    例えばエンキンドルを使うとエギにバフがついて、イフリートなら地獄の火炎を使用してバフを消すみたいな
    これの利点は指示で攻撃がつぶれたり、攻撃で指示がつぶれることがなくなる
    あとは基本攻撃を除くエギスキル123をバフで放り投げていく。召喚獣に命令を出してる感じもフォローできる
    問題があるとしたら、やっぱり格差が広がること。フリーファイトをなくすようなもんだから
    (2)

  7. #2127
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    バハ出すまでが制限制限制限~からのバハ召喚でアクモーンドカーン!はカタルシスあってうちは好き
    それで考えてもアクモーンの威力制限ひどすぎると思う。30秒で撃てるファウルと威力制限が同じってのはなぁ・・・。
    あとDOTまいたあとにフロー技無いと単体しか撃てないってのはレベル70になった今きついものがありますね。
    ルインジャが範囲化&インスタント化してくれれば多少は窮屈感はなくなりそうだけど・・・
    (21)

  8. 09-14-2017 04:06 AM
    Reason
    間違いのため

  9. #2128
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    もう多くは求めないからトランス時のエーテルフローのロックさえ無くしてくれればいいかなぁって感じ
    3.x時代は黒から召喚に変えるとスキル回しの融通の利きやすさに感動を覚えるぐらいだったのに
    今の召喚はガチガチにスキル回しが固められてて窮屈過ぎますね

    あと強いて言えばエギの加護要らないのでスパーとサステイン返してください
    (29)

  10. #2129
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    運営の対応見てても
    多くを求めていかないと何も変わってかないと思うよ
    詩人とか3.0で培ったスキル回し変えられてますからね
    召喚もどんどん声あげていかないと
    フロー技に縛られすぎている事に気づかない開発のせいで
    いつまでも単体ルインガでフロー溜まるまでお茶濁すジョブのままだと思いますよ
    (30)

  11. #2130
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    Quote Originally Posted by foton View Post
    運営の対応見てても
    多くを求めていかないと何も変わってかないと思うよ
    詩人とか3.0で培ったスキル回し変えられてますからね
    召喚もどんどん声あげていかないと
    フロー技に縛られすぎている事に気づかない開発のせいで
    いつまでも単体ルインガでフロー溜まるまでお茶濁すジョブのままだと思いますよ
    そうそう。
    例えばコンテージョンは昔はDoTが切れるまでに入ればよかったからなかなかペットが聞いてくれなくても許せたけど、
    今回は魔法防御ダウンだから即入ってくれないと困る、でも相変わらずなかなかペットが反応してくれないことがある。
    こういうゴミを平気で出すような人達に自主的な改善とか期待できませんよ。
    (最近マクロ使えば回避出来るって学者さんに教えてもらったけど、こんなのおかしいでしょ)
    (17)

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