Page 201 of 453 FirstFirst ... 101 151 191 199 200 201 202 203 211 251 301 ... LastLast
Results 2,001 to 2,010 of 4530
  1. #2001
    Player
    Milisy's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    62
    Character
    Oscar Of'astra
    World
    Chocobo
    Main Class
    Summoner Lv 90
    Quote Originally Posted by purinncyoce View Post
    キャスの蘇生は召喚が先なんだから劣化赤とか言わないで。。。。泣

    さておき、MPを直接火力に変えるジョブ設計になってる以上、MPに余裕できたら
    「火力上がりましたね、上がった分弱体します。」
    になっちゃたまらない。

    今回せっかくDot部分で強化もらったのに、、ルイン系ダメージが上がって他で下げられるのも嫌です。
    ルイン連打方向には行って欲しく無い。
    Dotとアビリティで闘うジョブが召喚士、でいてほしい。

    どうしてもリザ撃ちたいなら、リザの消費mp下げるかとか。。。
    マナシフトは、、、自分の火力下げてもヒラにMPあげたい人はあげればいいんじゃないですか?

    個人的な好みなので、異論あるのはおkです。
    うーん、そのジョブ設計は妥当ではないと思うんですよね。

    少し前までの近接はTPをリソースとして管理しなければならない設計でしたが、4.0で修正されました。
    同じように召喚も変更してもらった方が窮屈なくなると思いませんか?

    また、非常時におけるMPの重要度は召喚よりヒラさんのほうが遥かに上なので、私のDPSが多少落ちようが他のプレイヤーが倒れるより遥かにマシなので喜んで投げますよ。
    迅速に関してもエギ召喚より他のプレイヤー蘇生した方がPTの為なのでそうしています。(エギのキャストは無くして欲しいとは常々思っています)
    (12)

  2. #2002
    Player
    Nornkey's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    9
    Character
    Altnorg Yaxis
    World
    Ixion
    Main Class
    Black Mage Lv 80
    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    フォーラムでも改善点のテーマが絞られないですよね。

    トライディザスターがちゃっかり「トライ」じゃなくなってたりね……
    あれはミアズマとバイオラ、バイオの3つの詠唱をいっぺんに行うことに最大の意義があって
    そこからベインという強力な範囲攻撃に持っていけたことに意義のひとつがあったのに……
    トライディザスターはバイオガとミアズガに加えてルイネーションがあるので、「トライ」には違いありませんよ。

    ただ、バイオガとミアズガは30秒で継続ダメージの威力が合計500ずつ(4.05以前でも400ずつ)であるのに対し、
    ルイネーションは15秒でルイン系一発につき威力20上昇。
    15秒で撃てるルイン系は6発前後なので、威力にしてせいぜい120相当です。

    ほぼオマケになっているのは否めません。

    いっそ効果時間倍にして、威力上昇量も30から40ほどに引き上げて欲しいところです。
    そうすればバランスが取れるだけでなく、ルインガの消費MPに対する威力の低さもカバーできるんじゃないかと。

    バイオガとミアズガの威力上昇だけという今回の調整は全く物足りませんでしたしね。
    (4)

  3. #2003
    Player
    u-bghn's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    78
    Character
    Yuu Lasc
    World
    Bahamut
    Main Class
    Summoner Lv 90
    召喚のMP回りに関しては皆さん指摘してらっしゃるのはもっとルインガ撃ちたいとかリザレクしたいの前に、そもそも召喚士が全力で火力を出すということ=木人相手にMPを空にするっていうデザインなのが明らかにおかしいという点ですよね。
    3分間全力で殴った結果MPが普通に余る赤、MP尽きるとは無縁の黒に対し、召喚だけMP尽きさせるのが当然ってのはほんと妙な話です。
    適切に行動してもMPがカツカツのジョブと、普通に余るジョブというのはどうなのか。それこそ自由度が減っていませんか。
    それにエギ召喚、蘇生と他にない(蘇生は赤も)重いMP消費のスキルはしっかりあるんですよね。このMP消費デザインで何故そこはめちゃくちゃ重いのか。

    スキル消費MPを下げるより、フロー回復MP量を上げて(または戻して)60s辺りの消費MP<回復MPにした方が良いようなきはします。サモンに関しては普通に消費MPを引き下げた方がいいと思いますが。
    ルインガばかりになるという指摘はもっともなのですが、もはや今の状況だと4.0時にバイオラ→バイオガとなったように、ルイン→ルインガにしてしまった方がよかった気もします…。
    (28)

  4. #2004
    Player
    misuke26's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Posts
    43
    Character
    Misuke Dracht
    World
    Asura
    Main Class
    Fisher Lv 80
    Quote Originally Posted by ahya View Post
    (´・ω・`)すでにプロ固定界隈では近接は竜忍のほうがPTDPSは上がるという見解なので赤魔の火力sageるとその代わりに入るのは機工士になるだけだと思うの
    な、な、なんやてー。

    それはプロだから?
    普通に?
    (0)

  5. #2005
    Player
    BTF's Avatar
    Join Date
    Jan 2015
    Posts
    26
    Character
    Tofu Blue
    World
    Kujata
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    話は少しそれますが、ルインジャってなぜか爽快感がない気がします。
    音もバビューン・・って感じで、なんかこう・・・
    ルインは水風船を投げつけている感じで
    ルインラはドッチボールを投げつけている感じで
    ルインガは大きめの石を持ち上げて投げつけている感じで
    ルインジャは乾かしてないビチャビチャな洗濯物の山を投げつけているような感じ?
    (1)

  6. #2006
    Player
    kazu_1014's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    340
    Character
    Kazu Sophia
    World
    Tonberry
    Main Class
    Black Mage Lv 52
    Quote Originally Posted by misuke26 View Post
    な、な、なんやてー。

    それはプロだから?
    普通に?
    零式実装された週にキャスなしレンジ2構成でクリアしたパーティーもいるくらいなので、赤魔の火力下げちゃうとキャス自体の席がなくなる可能性がありますね。
    赤魔を下げるのではなく、黒・召喚を上げるべきだと思います。
    レンジ2職の火力の底上げされたので、天動の二の舞にならないか、心配です。
    (9)
    Last edited by kazu_1014; 08-10-2017 at 10:08 PM. Reason: 黒・召喚を上げたほうがいい点を追記

  7. #2007
    Player
    OROCHII's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    7
    Character
    Orochi Yamatano
    World
    Aegis
    Main Class
    Arcanist Lv 70
    全属性のエギ欲しいです!エギを増やしてください!召喚士はエギにマウント出来るようにしてください♪楽しそう♪
    (18)

  8. #2008
    Player
    naruse's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    627
    Character
    Mireille Narcier
    World
    Tiamat
    Main Class
    Summoner Lv 90
    Quote Originally Posted by Milisy View Post
    うーん、そのジョブ設計は妥当ではないと思うんですよね。

    少し前までの近接はTPをリソースとして管理しなければならない設計でしたが、4.0で修正されました。
    同じように召喚も変更してもらった方が窮屈なくなると思いませんか?
    3.0で登場したルインガはMPを管理してDoT分のMPを残しながらギリギリまでルインガで火力に変える点が腕の見せ所ではありましたが、
    4.0にあたって3.0召喚人気のポイントがそこだったと勘違いしてしまったんですかねぇ…。
    あれはDoTという仕込みを終えたら見守る系の柱があるからこそ、残りの時間でやるのもまぁ悪くないって感じだっただけで、
    ルインとルインガの使い分けをメインに据えられてもちょっと……。

    とすると、結局MPリソースの管理という4.0召喚のジョブ設計の根幹が間違っていて、
    DoTを改めて主たる柱に戻した上で、略式召喚やバハムートを副たる柱として定義し直して、
    MPが余っていてもDPSが上がらないような設計にしないとダメなのでしょうね。
    (24)
    Last edited by naruse; 08-10-2017 at 10:35 PM.

  9. #2009
    Player
    Mananya's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    2,416
    Character
    Mananya Manyana
    World
    Durandal
    Main Class
    Machinist Lv 100
    めっちゃ余談だけど忍者の火遁水遁雷遁…各蛮神の力をほんのちょっとだけ借りて履行するとかであんな感じで技がわかれていると楽しかったかもね(´・ω・`)
    (10)

  10. #2010
    Player
    gal_me's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    4
    Character
    Gal Medline
    World
    Tiamat
    Main Class
    Red Mage Lv 70
    ルインガ撃たないと火力出ないところと、
    レベル66以下に今回の調整だと全く手が入ってないのが不満です。
    (28)
    Last edited by gal_me; 08-11-2017 at 12:13 AM.

Page 201 of 453 FirstFirst ... 101 151 191 199 200 201 202 203 211 251 301 ... LastLast