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  1. #1981
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    システム面での変更ということで 
     1、エギの反応速度、移動速度の改善、詠唱中にもエギの加護、エンキンドル発動ができるようになる。
     2、フィジクにペット回復量UPの特性をつける。
     3、バハエギを召喚時にも通常のエギは消えずに攻撃できる。
     こういうのを期待しちゃうけど、実際はバハエギのサイズ調整等のバハエギの見た目だけなんだろうかね。
    (3)

  2. #1982
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    皆強化強化と言うけれどもこれでも総威力で見ると3.x時代より弱いからね…?
    正確には「3.x時代の総威力に近くなった」だからここから強化されないとまともにならないと思うんだけど…
    (25)

  3. #1983
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    4.06での強化。
    勿論散々言われ続けてる根本の問題点は残っているとは思います。
    しかし火力面ではある程度……少なくとも、赤に並ぶ、ギミック次第でそれ以上に行けるほどになったと感じています。
    スキル回しに関しても(意地と諦めと麻痺かもしれませんが)ある程度は楽しめるようになってきました。バハムートもギミックを把握してしまえばそこまで邪魔にもならない……と思います。
    個人的には今日まで感じていた「PTに申し訳なくて召喚士を使えない」というほどの弱さではなくなったと思います。

    これから4.1やそれ以降に向けシステムやそもそものプレイ感の調整をしていくのだと期待しています。多少時間をかけ、紆余曲折するとしても、3.x時代やそれ以上に楽しく、他キャスターと凌ぎを削ることのできる召喚士となることを願っています。

    追記:この感想は零式ありき、というかまだ零式しか行ってない人間の感想です。それ以外行くとまた違った感想になるかもしれませんが、それはまた追々
    (4)
    Last edited by siukitune; 08-09-2017 at 01:31 AM. Reason: 追記と誤字修正

  4. #1984
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    Quote Originally Posted by jabi View Post
    今回の調整、、、
    システム面は時間がかかると言っていたのでまだ我慢できますが、どのような改修をするのか、いつ頃になるのか、運営側から具体的なコメントがほしいですね。(まさか4.1とか言わないですよね?)
    運営からフォーラムに対して音沙汰がまったくなく、ファーラムのディスカッションの意味がちょっと感じられないかなぁって
    今までの2回の調整に期待してやっていましたがこのままじゃモチベーションが持ちそうありません。
    通常通りいくと来週には武器が交換できる時期になってくるでしょうし、とにかく早く答えがほしいです!
    フォーラムでも改善点のテーマが絞られないですよね。

    トライディザスターがちゃっかり「トライ」じゃなくなってたりね……
    あれはミアズマとバイオラ、バイオの3つの詠唱をいっぺんに行うことに最大の意義があって
    そこからベインという強力な範囲攻撃に持っていけたことに意義のひとつがあったのに……
    (13)

  5. #1985
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    斜め上の調整が来ると思ってたので純粋に嬉しいですね。

    ただまぁ、、、結局は零式では足を引っ張る存在ではあるんで出せないですけどね。
    赤の支援能力は据え置きで火力を2%程度でいいから下げれないんですかね?
    そうしたら黒、召喚共に希望は見える、、のか?
    (1)

  6. #1986
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    Quote Originally Posted by siukitune View Post
    いやいや 強化されたといえ赤黒にはぜんぜん及びませんよ
    やっと詩人と同等の火力になったぐらが現実です。
    (9)

  7. #1987
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    4.0では召喚士のレベル上げから始めたので、何もなければ召喚士でエンド行ってたと思います。
    行かなかったのはひとえに
    1.デミバハが視覚デバフ(自分にも他人にも)すぎて、レイドで出す勇気がなかった
    2.召喚士だけ縮地スキルがないままで、どたどた動かされまくりに嫌気がさしてきた
    3.フロー周りが未完成すぎる (フローリキャアップ、よしフロー!そしてトランスバハムート!締めのデスフレア!・・・あ、あれ?フローが0になってるよ・・・?)※現在の仕様です
    4.立ち上がりの遅さ(ID入りました、フローぽち。あ、開始はリキャ回るのお待ちください60秒)
    5.吉Pに鼻で笑われるほどの冷遇ジョブなのだとPLLで悟ったから

    エンド以外で言えば、トランス中に敵がわんさか出てきたらデスフレア早撃ち以外の手がないのもあまりにお粗末すぎます。
    (27)

  8. #1988
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    下手な事しないでいいから、バハの簡易表示とDOTとエーテルの回りを元に戻して下さい。
    お願いしますお願いします。
    そうすると強くなりすぎるんでしょうから、それなら威力下げて下さい、現状ツマラナイジョブになっててツライ…ルイン士は嫌です。
    いっそ3、0に戻して❗

    モンクもスロウついた事で不満がいっぱい出てましたが、それと同じで取りあえずDOTの数字2種類あげときゃDPS追いつくからそれで満足でしょっていうわけじゃない。
    使ってて 楽 し く な い ん で す ! 3.0時代は楽しかったのに。
    (37)
    Last edited by mayuppa; 08-09-2017 at 12:55 PM.

  9. #1989
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    私が思う召喚士の直すべきところ

    ・トランス中のエーテルフロースタック不可(召喚士を使ってきた人には違和感しかなく非常にストレス)
    ・シャドウフレアの仕様変更(ギミックで動かしまくるのに今回の仕様変更は理解ができない、とにかく使いづらい)
    ・フィジクという死にスキル(4.0発表時のスキル見直しと矛盾してないですか?)
    ・ベインの大幅弱体(ちょっとやりすぎではないですか?)
    ・バハムートエギ問題
     1.ウィルムウェーブなにしてるかわかりずらい
     2.本体動くと無駄についてきて攻撃止まる(普通のエギより劣ってない?)
     3.普通のエギは消えてしまうため実はそんなに強くなっていないマジック(レベル的にもストーリー的にも強くなってるんだから、短い時間くらい普通のエギ残したまま2体同時召喚できてもいいのでは?)
     4.視界遮り問題
    ・立ち上がりの遅さ(せめてエーテルフローのMP回復でエギ召喚できるくらい回復させてください)
    ・エギの加護(あれをシナジー込みのDPSと考えてるならちょっと納得がいかないくらい使い勝手悪いです)

    これらの調整でスキルの威力調整は当然あると思います。とにかく今は制限が半端じゃなさすぎて窮屈です。
    3.x時代はライバルの黒には負けないぞ!って楽しくできていたのに、今は装備が共通だから別キャスに着替えることもしばしば・・・
    とにかくこれらのどこまで改修されるのか今は不安しかありません
    (46)

  10. #1990
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    トライバインドの消費MPを減少、威力を50か60以上にしてほしいな。
    常時使える範囲スキルがほしいです、トランス中やフローがない時に敵が湧くとかつらいわ。
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