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  1. #1
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    Qulolo Novestein
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    頭上マーカーなどが見づらくなってしまうのも分かりますが、
    デミバハムートの見た目は大変満足しているので、小さくしたり透明にしたりと見た目が損なわれる変更はしてほしくないなという気持ちもあります。
    (11)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Qulolo View Post
    頭上マーカーなどが見づらくなってしまうのも分かりますが、
    デミバハムートの見た目は大変満足しているので、小さくしたり透明にしたりと見た目が損なわれる変更はしてほしくないなという気持ちもあります。
    要望にあげてる身ではありますが、その気持ちとてもわかります.
    なので,デミ・バハムートの見た目についてはクライアント別に調整ができるなど,ユーザー別に現在の満足感を損なわずにフォローがいただけるとそれに越したことはなしですね.
    (9)

  3. #3
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    ジョブPVは「おお!」と思いましたが、使った感想としては「うーん、微妙」ですね。

    ・エーテルフローの空撃ちについて
    天から授かった貴重なエーテルフローを空撃ちした罪にペナルティがかかるのはわかりますよ。
    ただ、1発空撃ちしただけで次のエーテルフローが2個虚空に消え、続くトランス・バハムートとサモン・バハムートが1分遅れてしまうのは、
    さすがに「私そんなに悪いことした?」って思います。いくらなんでも罰が重すぎます。

    ・エギの加護について
    「召喚はペットジョブである」そのことを再認識させたい、そんな意図を感じました。
    使ってみて改めてペットジョブって使いづらいなって思いました。
    このスキル消して欲しいです。

    ・バハムートについて
    世間では邪魔と言われるバハムート、ギミック処理の時はもちろん自分でも邪魔なんですが、
    一方で落ち着いてDPS出してるときは視界の中央からバハムートは外れているのであんまり存在感を感じられず、
    ウィルムウェーブのSEが地味なこともあって「私、今バハムートちゃんと一緒に戦ってる!」って感覚があまり得られません。
    本人にとって存在感が薄く、他の人にとって邪魔と、二重に失敗していると思います。

    ・アク・モーンについて
    「1回のサモン・バハムートで2回アク・モーンが撃てるよ!」うん、わかりますよ。
    でも私はドラゴンのみんなみたいにアク・モーン連打がしたい。13秒間が開くとあんまり…。

    ・範囲火力について
    IDでつらくない?
    全キャスターこの苦渋に耐えているのかと思ったら赤は結構強いし。

    ・サステインの削除
    AoEでエギが被弾するのが意図しないもので、タコタンエギは見捨てたのだと予想。

    ・DoT削減について
    私はDoT士としての旧来の召喚が静と動のメリハリがあって好きなんですが、他の人はペット好きみたいだし、新要素がおもしろければまぁいいか、
    と思っていたのですが、新要素は上述の通りで……。

    ・総評
    「ユーザーの声に応えペットジョブたる召喚の新スキルはどうあるべきかを考えたが、
    ペットの移動とコマンドの反応が悪いのが足を引っ張って腰砕けになった」という感じを受けます。
    やっぱりペットジョブって事は忘れて召喚自身がバハムートになって羽根でも生やした方がよかったのでは。
    (23)

  4. #4
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    自分はヒーラーなんですが、ギミックとか処理しようとすると・・・

    (バハムートが邪魔で・・・)
    (視界を遮って床も見えなくて・・・)
    (今までなかったカメラ移動させないと というギミックが追加された感じで・・・)

    バトルエフェクトの簡易表示でバハムートを小さくできませんか?

    オメガ零式レイドとか 仮に召喚2人もいたら もう大変!な予感しかしません
    (16)

  5. #5
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    二回目の投稿です。一回目がLv66程度付近でしたが、今回はLv70になり、極に挑戦しているところです。
    エーテルフローのスキル回しに関しては、管理を気をつけるようにしていたので、ミスは減りましたが、やはり焦ってしまうとどうしてもミスしてしまう場面があります。
    その後、ルイン系とDotの更新のみになってしまうのは、やはりつらいですね。

    皆様が書かれていた、デミバハムートですが・・・・確かに邪魔ですね。スサノオで頭上のアイコンが見づらい。またPT内に召喚が二人いて同時に呼び出してしまったんですが、もう無理です。横から覗き込むようなアングルじゃないと見えないですよ、これ。
    自分で呼び出しておいてなんですが、山に捨ててこいよって台詞を思い浮かべました。
    透過でも小さくでも、フィールド外でもなんでもいいので、対処してほしいです。むしろこれ、開発はストレスに感じなかったんですか?

    エーテルフローとバハムートエーテルの同一管理(および空撃ちによるバハムートエーテルのスタックしない現象)、サステインの削除、デミバハムートの視界を大幅にさえぎる状態。
    これらはプレイヤーに多大なストレスを与えると思います。ほんとにテストしてます?
    (27)

  6. #6
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    エギ加護について

    これ最初聞いたときは黒魔紋や運命の輪みたいに
    設置型な感じで
    「バフを受けたい人が継続発動中のエギに寄っていく」
    って形なのかなって思ってたんですけど
    そうじゃなかったっていう
    まさか発動時に判定発生してそのままとは

    この形ならエギはこちらがよさげな位置に設置しておけば
    受けたい人が寄っていくのでいい感じだと思うんですが。
    そういう風に変えられないでしょうか
    (3)

  7. #7
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    66になってバイオガとミアズガになって敵デバフ欄もその色になったのでちょっと戸惑いますね。慣れるしかないとは思うけど、敵デバフ欄だけバイオミアズマから変化しないほうがよかったような気はします。
    (5)

  8. #8
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    保留してた視界妨害について
    ギミックに合わせて発動しないだけだから特に問題ないと思いました
    (1)

  9. #9
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    ギミックに合わせて発動しない理由が単に他プレイヤーの視界の邪魔になるから、っていう時点でおかしいでしょう。
    4人IDならまだいいですけど、極とかだと不要な視界ギミックをわざわざユーザーが持ち込むとかなんて冗談かと思いましたよ。

    これ早急になんらかの救済処置がほしいです(切実)。
    (10)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by xxSouxx View Post
    ギミックに合わせて発動しない理由が単に他プレイヤーの視界の邪魔になるから、っていう時点でおかしいでしょう。
    4人IDならまだいいですけど、極とかだと不要な視界ギミックをわざわざユーザーが持ち込むとかなんて冗談かと思いましたよ。

    これ早急になんらかの救済処置がほしいです(切実)。
    言葉が足りませんでした
    DPSを追及すると回避する系のギミックに合わせてバフを使わないのは基本なので、
    結果としてギミックへの視界妨害は起こらないという論理です
    (1)
    Last edited by Wino; 06-26-2017 at 12:04 AM. Reason: 意味が通りづらかった

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