最初は攻撃した敵というより敵視リストに乗った敵を攻撃しだすんですよね。(なのでフィールドでアクティブに絡まれた時に勝手に攻撃するのですよ)最初プレイヤーが攻撃した敵に対してエギは攻撃を開始しますが、途中でターゲットを変更する際、私はピースさせてから、目的変更先の敵にプレイヤーである私がルインラなりの攻撃を当てると同時にインターセプトさせて攻撃先を変更させています。
インスタンスダンジョンで黒魔さんがスリプルさせてせっかく寝かせたというのに、倒した瞬間にタンクが攻撃によるヘイトを維持し始めた敵ではない敵にエギが勝手に攻撃を始めてしまって大変なことになったので、いい方法、またはワンクリックで敵を変更させる修正はありませんでしょうか?
他にエギでいうなら、エギのスキルスピードなどをチョコボのタンクスキル、DPSスキルを割り振るように細かく設定できたらなとか思ったことがあります。
とまぁこれはおいといて、任意の敵にエギ、あるいはカー君を攻撃させたい場合は
攻撃してほしい敵をターゲットした後にフリーファイト、あるいはセミオーダーをぽちっと押せば攻撃してほしい敵を殴ってくれますよー
Last edited by Mastan; 12-11-2014 at 11:38 PM. Reason: セミでも攻撃したね(´・ω・`)




他の人も言ってますが、ピースは不要です。ペットの挙動について、質問を含むものなのですが
最初プレイヤーが攻撃した敵に対してエギは攻撃を開始しますが、途中でターゲットを変更する際、私はピースさせてから、目的変更先の敵にプレイヤーである私がルインラなりの攻撃を当てると同時にインターセプトさせて攻撃先を変更させています。
インスタンスダンジョンで黒魔さんがスリプルさせてせっかく寝かせたというのに、倒した瞬間にタンクが攻撃によるヘイトを維持し始めた敵ではない敵にエギが勝手に攻撃を始めてしまって大変なことになったので、いい方法、またはワンクリックで敵を変更させる修正はありませんでしょうか?
他にエギでいうなら、エギのスキルスピードなどをチョコボのタンクスキル、DPSスキルを割り振るように細かく設定できたらなとか思ったことがあります。
召喚獣は召喚士の相棒であり、ペットジョブの特権なので、その辺を調整できたら面白いと思います。
セミオーダーが対象への攻撃命令と同様の効果です。
なんの指示も出さないと、エネミーリストに従って勝手に攻撃しますが
指示を出さないと時々ボーッとしてることがあるので
マメに命令を出すか、瀕死の時点で切り上げて別の敵を狙わせたらいいです。
余談ですが、キャストしていなければいつでも命令は出せます。
スキルの詠唱はもちろん、LBで硬直しててもキャストさえ終えてれば
攻撃各種命令は可能です。
グラウンドターゲットマーカーも同様です。
新WS・新アビリティ・新エギで調整してもらいたい、という気持ちももちろんあるのですが、
おそらくそれが実現するのは来年春のパッチ3.0になると思います(遠い!!)
今回竜騎士・忍者の「調整」では
技の威力・TP消費量・特性が上下されました。
そこで、召喚士に関しても、
直近のパッチである2.5での調整で実現可能であると考えられる
「既存のWS・アビリティ・特性・システム」に対する改善案を
話し合うというのはどうでしょうか。
(新技とかの妄想想像も勿論したいですけど!!)
私個人としましては、
・SSを有用なものにして欲しい。
本スレッドで話題になっている「DoTの間隔短縮」は他職のDoTも絡んできて
実現が厳しそうなので最低限エギの技にだけでも乗るように。
・食事の効果をエギに乗るようにして欲しい。
・全体的にMPがカッツカツになりがちなのを特性でカバーできるよう、調整してほしい。
(ただし学者との兼ね合いもあるので特性を弄るのは難しいのかもしれない)
の3つを改善してほしいです。



既にあるスキルで、改善できそうなものといえばウイルスですかね
①
ウイルス発動中、全体スリップダメージを1.5倍にする
アディショナルスキルでは無効
10秒間の間のDOTダメージを1.5倍にすることでPT全体のDOT攻撃を上昇させる
忍者のだまし討ちのDOT版
1.5倍と高めに見えても10秒+60秒の間に強化DOTダメージが発生するのは3回程度
だまし討ちと違い、抗体デバフがあるので多用は出来ないようになっている
防御スキルとして優秀な為、DPSを高めるための多用は出来ないっていうか勝手に使われるとナーブ雲とかで死ぬ
②
ウイルス抗体に変化した時、威力10のスリップダメージを与え続ける
アディショナルスキルでは無効
抗体デバフにも意味をもたせることで1粒で2度おいしいスキルに早変わり
防御スキルとして優秀な為、PTでの多用は出来ないっていうか勝手に使われるとタンクが死ぬ
こんな感じですかねっていうかウイルスを巴術クラスで回すことになったら禿げそう
次回 グランチョコボファンタジー
ヴォイドアーク・マグナ討伐戦[EXTREME]
notくるりん



誰も彼もが言ってますが、食事バフとか何とかならないんですかね
このゲームにはバッファーがいないからあまり問題視されてないけど、
もし今後バッファークラスが追加されてPTメンバーの攻撃力を5分間上昇する的な支援スキルが追加されたとして
この支援スキルを使用したら今のこのFF14では召喚獣には絶対に適用されないですよね?
だってエギは実装当時からPTリストから強制的に外されてプロテスの効果が絶対届かないから…
いい効果のバフが召喚士に付いたら召喚獣にも同時に付与というシステムを早急に作らないと確実に召喚のPTでの席はなくなると思いますよ
(かつてのリネー〇ュ2のようにね!)
次回 グランチョコボファンタジー
ヴォイドアーク・マグナ討伐戦[EXTREME]
notくるりん
召喚士最強の技は…俺自身が…召喚獣になることだ……
(このネタもう古そうだ
エンキンドル効果変更
出してるエギの極蛮神に自分が変身 エギ消滅 召喚獣に合わせてサイズ変更 EXホットバーに強制切り替え
30秒経つか履行技を使うと元に戻る
ウィンドブレード→プルームばらまき範囲(重なった部分も連続ヒット)→ダウンバーストからのエリアルブラスト(頭割りダメージ
エラプション(設置型範囲→クリムゾンサイクロン(いわゆるスパインとか羅刹技)→インシニレートでDot+デバフ付加しながら地獄の火炎
マウンテンバスター→マウンテンバスター→マウンテンバスター→自分周辺8個ボムボルダーと供にジオクラッシュで 大 爆 発
なんかカッパーとかトードとかで変身できるならできそうな気がするんだけどそのへんどうなんすかね。



アディにサンダー戻してもいいと思うな
2.45忍者の修正の時の投稿の「TPを考慮して使用するアクションを選択し」という一文、
召喚も「MPを考慮して使用するアクションを選択する」という意味で、選択肢の一つにサンダーを入れるというのは悪くはないのでは?
そのままサンダーを戻したらあまりにも特定の状況でDPSが伸びすぎると思うのならサンダーの消費MPを重くしてやって選択を迫り、
それでもし黒魔のローテーションに不都合が出てくるようなら、代わりにファイア辺りの消費MPを減らしてローテーションが大きく崩れないようにするとかね
ただやっぱり召喚は補助能力にも秀でている部類だし、単純に火力を伸ばす方向以外でも調整していって欲しいジョブではあります
メンテナンス中につきプレイすることはできません。




現存の調整ならずーっと言われてる事かと思いますが、フィジカルボーナスを学者と分けて欲しいかな
リセットアイテムは物凄くお安くなってたけど、やっぱりいちいち振りなおすのはめんどいです
エギに食事効果以前に、タンク並みの命中が必要なのを改善すればえーよね
確かにそうですね!
Kfrostさんや皆さんとほとんど同じ意見ですが、食事、MP、SSの問題点を改善してほしいです。以下簡単に案を少し。
・エギに食事バフを乗せて欲しい!
・MP切れ問題を解消したい!
→召喚士の基礎MP量の増加
→エナジードレインの威力アップやMP回復量の増加。
→エーテルフローの回復量増加
→ルインラのMP消費量を減少
・スペルスピードを召喚士にとって有効なものにして欲しい!
→dotのダメージ間隔を短くしてほしい!(けど、確かに調整が難しそう。)
→エギのAA、GCD、キャスト、リキャスト間隔の短縮
以上です。この中でいくつか採用されたら嬉しいなって感じです。
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