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  1. #1091
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    機甲士やればエギってなんていいpetなんだと思う
    こいつら戦闘のたびに毎回毎回毎回毎回いちいち置かなくてもついてきてくれるぞ
    なんていい奴らなんだ…
    (13)

  2. 07-27-2015 11:27 PM
    Reason
    ミスがあったので

  3. #1092
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    私の意見としては、「エーテルフロー管理周りを優先して調整するべきない」です。
    大きな理由は、エーテルフローが溜まっていないと行動が著しく制限されるから。、
    瞬間威力が優秀なスキルはすべてエーテルフロー頼み。
    エーテルフローのスタックがあるのとないのとで、あまりに差が激しすぎる。
    あってもいいけどあり過ぎです。
    本体の強化調整により、エギの存在価値も薄れました。

    一方で、同じ巴術の学者は、ペットと共闘が非常に楽しいです。
    本体が攻撃しながらフェアリーに回復を指示し、まさしくペットジョブの形態を取っている。

    せっかくのペット持ちDPSなのだから、エギともっと波状攻撃が出来るようになれば面白いジョブになると思います。
    言いたいことはわかるけど、じゃあ今のシステムやめるなら、より具体的な新しいシステムを提案すべきです。ジョブデザインに関わる根本的な問題なので、ちょっと嫌だから変えて欲しいレベルの発言では運営は動いてくれません。説得力が低いんです。なぜなら、現状のジョブデザインにいきつくまでに、いくつもの議論を重ねて今の召喚が作れたと考えるからです。吉田氏も言っているようにひとつのジョブを作るのにだいたい1年かかると言われています。召喚士をプレイしている大多数のプレイヤーが、エーテルフローのシステムを問題視しているなら、ジョブデザインをひっくり返すことも可能でしょう。
    まぁ、とにかくあなたが考える最強の面白い召喚士、ジョブデザイン。より具体的なものを聞かせて欲しいです。それでイイネがたくさんつけば可能性はあると思います。
    (9)
    Last edited by Timeleaper; 07-27-2015 at 11:40 PM.

  4. #1093
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    猛者やバーストって何処で使ってますか?
    IDだと緩急つけたくないので、1グループ毎にトランス。
    ボスだとバーストのリキャを待ってから、
    トランスしてバースト二発、限界まで待ってからまたトランス。
    て感じでやってます。

    一番最初のトランスとバーストを重ねようとすると
    延長しない限り、トランス前にDoT更新したくなるので
    そこで猛者3DoT、トランスバースト、ルインガ二回、バースト、トライ、
    アクモンどかーん、て感じなんですけど。

    あ、適宜シャドウやミアズラは置いてます。
    (0)

  5. #1094
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    不具合の仕様を見たあとちょっとわからないことがあります。
    イフエギのバーニングストライクの威力は120で、ガルエギのウィンドブレードの威力は100で、ガルエギのダメージが高いのはなんでですか?
    2.X時期は物理属性で、計算式は違うと思いますが、今のはもう魔法属性になったじゃないの?
    (5)

  6. #1095
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    今木人をガルーダエギとイフリートエギに殴らせてみたところ、明らかにバーニングストライクの方が弱いですね。表記されている威力では、バーニングストライクのほうが120で強いです。ウィンドブレードは100です。
    同じ魔法に修正されたのに、ダメージの計算式が変わってない?要検証。
    威力80のルインラと威力100のウィンドブレードをうって検証した所、おそらくガルーダエギと本体のダメージ計算式は同じだと思われます。
    タイタンエギも同様に殴らせてみたところ、ロックバスターの威力は85ですが、ルインラの半分ほどのダメージでした。
    以上のことから、仮説として「計算式は変えておらず、ただ単に魔法属性になった。エギごとにダメージの計算式が違う。現状において、威力の表記がデタラメにみえる。仕様なのかバグなのかは不明。」
    (4)
    Last edited by Timeleaper; 07-28-2015 at 10:44 AM.

  7. 07-28-2015 03:38 PM
    Reason
    建設的ではなかったので

  8. #1096
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    補充、イフとタイタンエギはAAまで魔法属性になったため、
    双竜脚の効果はもう乗ることができなくなった。
    魔人のレクイエムでダメージアップすることができるけど、
    魔人は常駐スキルではない。
    これは下方修正ですか...
    (1)

  9. #1097
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    そもそも物理だったのがおかしいのではないのかと…
    このゲームの物理と魔法の違いが全然分からんのはなんとかならないのだろうか
    (5)

  10. #1098
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    Quote Originally Posted by 2kku View Post
    補充、イフとタイタンエギはAAまで魔法属性になったため、
    双竜脚の効果はもう乗ることができなくなった。
    魔人のレクイエムでダメージアップすることができるけど、
    魔人は常駐スキルではない。
    これは下方修正ですか...
    いや、まともに装備考えた時にどう考えてもブーストされないスキルスピードとかSTRとかに依存されるよりよっぽど上方修正だと思いますが

    双竜もモンクいなきゃ撃たれる事はないですし他ジョブのスキルの乗る乗らないは1つ減って1つ増えてるならイーブンじゃないです?


    …って、前ページのやりとり見てなかった(汗
    え、まさかSTR依存とかじゃないですよね?
    (0)
    Last edited by Paradice; 07-28-2015 at 07:05 PM.

  11. #1099
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    とりあえず仮に威力的な下方修正であるとしても
    本体の装備が命中気にしなくてよくなった、しかも食事薬が乗る。
    てことを考えると、トントン、もしくは上方修正です。

    でもなんでガルのが強いんだろう。
    久しく呼んでないけど、測ってみよう。
    (1)

  12. #1100
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    む..確かに下方修正は言い過ぎました、ごめんなさい。
    さっき夜叉STRとINTアクセサリ一式交換してちょっと測った、
    イフエギのスキルとAAはINT依存になったと思う。
    ガルのほうが痛いはなんでですか?
    エギは自分のステータスがありますか?
    ガルエギの基本INTはイフエギより高いとか..
    (4)

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