操作難易度の差で火力差をつけているんだとしたら今の召はキャス内で一番低くても仕方ないとは思うが、根本的にその設計は良くないとしか言えない ずっと前からその辺の作りは狂ってるゲームだけどね
簡単だけど弱い選択、あるいはその逆というのはジョブという粒度で持たせるべきでなく、例えば紅蓮時代のルインガorルインラのようなスキルやローテーションの粒度で実現すべき
冷遇期間の長いジョブがいる一方、簡単だったりなんでも持ってるのに強いジョブがいたことを不満に思うのも人情的には理解できるけど…ジョブや使い手を貶してもしょうがない 悪いのは訳の分からない調整ばかりしてきた開発なんだから

そして、自分はキャスはもうメインではやっていないのでなんだけど、暁月以降の召喚ははっきり言って単純に動かしていて面白くない
黄金では詰めどころや工夫のしどころを持たせてやり甲斐と上手くやれば火力もその分出るような追加要素を期待してたし、7.X中にでもそうなればいいと思ってます
手軽な所を気に入っている人も少なからずいるようなので単純に難易度を上げるのは難しいんでしょうが