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  1. #2681
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    フィジクとエギの加護を不死鳥の翼と竜神の加護に変更、
    デミバハ召喚たびに竜神の加護を一回チャージする(最大チャージ数2)、
    デミフェニックス召喚たびに不死鳥の翼を一回チャージする(最大チャージ数2)、
    竜神をダメージ上昇、不死鳥を全員30%くらいのHP回復(リジェネじゃない)、
    召喚士本人から発生するスキルにすればいいなと。

    現状バハとフェニックス召喚中は加護使えない、
    エギの反応が悪くて、エギから発生するのも面倒で不便。

    フェニックスのHP回復効果を回復がきつい時に使って、
    ヒーラーを助けたくてもできないのに何のための範囲回復と...・
    (3)

  2. #2682
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    蘇生があるから火力下げるっていうなら、対象となるコンテンツが蘇生でワンチャンあるような設計にしないとおかしいと思うんですけど、最新の零式って死者出たらおしまいじゃないですか(クリア的に)。
    意味ないじゃん。

    RFで召喚と赤魔とか、召喚(or 赤魔)と忍者と踊り子とか、そういう組み合わせになったときの絶望感よ…
    PFでもけっこうキャスロールが空いたままのPT多いように見受けますが、「火力出せる人」とか書いてあったら実際参加しづらいw
    正直、この状況ならそのうちキャス抜きの近接2レンジ2とか近接2踊り子レンジとかになってもおかしくないんじゃないの。
    (27)
    Last edited by xxSouxx; 08-13-2019 at 11:51 AM.

  3. #2683
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    5.08?にはなんらかの調整入れるとPLLで言っていましたけど、そんなに大きく設計直せないでしょうから、これだけでも!という点に絞って。

    DOT更新手段の追加か改善
     タンクや近接では他のスキルを使うことでバフ延長とかしてるから、召喚も同じようにたとえばバーストしたら10秒延長とか
     もしくは、単にDOTの効果時間を現状の30秒から35秒とかにする

    デミバハムート顕現時
     ・トランスやフェニックスと同じように「ルインガ(系)」の詠唱を INSTANT に変更
      (動けない召喚が動け回れるタイムにしてほしい)
     ・召喚者が攻撃したら、デミバハが移動中でも即攻撃(攻撃>移動)

    フェニックス顕現時
     ・「煉獄の炎」を「アウトバースト」ではなく「ルインラ」の置き換えにする
      (フェニックス呼んでる最中にルインラ触りませんし、ギミック回避などで遅れて最後の「煉獄の炎」出そうと思ったら「アウトバースト」の詠唱始めちゃってあわててキャンセルみたいな無駄がなくなる。というか、ストレスですから!)
     ・召喚者が攻撃したら、フェニックスが移動中でも即攻撃(攻撃>移動)

    エーテルパクト
     ・エギから力を借りたとかいう建前でもいいので、召喚本体から即時発動。
      (それができないなら、即時発動で効果範囲をボス部屋いっぱいぐらいの広さにするか、一瞬でペットが召喚者の足元まで戻って発動。内部的には再召喚みたいな扱いでもいい。
      即時発動が重要。モーションとか後追いでいいので!即発動してくれないからデモバハとかフェニックス召喚で未発動になるのがストレス。なんで召喚だけペットラグと戦わないといけないのか)

    火力の底上げ
     蘇生とフィジク削除でもかまいません(フィジクなんてまったく使われていないんじゃ…)

    自分としては、上記がどうにかなれば、もう少し戦い続けられる…かもしれない。今は心が折れそう。
    後、緊急ではないけど、タイタン君の再定義もお願いします。
    ボスがいなくても鎧発動してくれるってんなら、回避ギミックしてるときとかにワンチャンで呼び出したりするかもしれないけど、今はまったく意味不明の存在。
    それぞれのジョブの強みとかいう割にタンク型削除した意味がわからない。
    (8)
    Last edited by xxSouxx; 08-13-2019 at 12:42 PM. Reason: 誤字修正

  4. #2684
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    合間合間にひたすらエギアサルトし続けるばかりで
    ワチャワチャ忙しい割にはそんなに面白くないというのが今の召喚の感想です。

    エギアサルトはチャージ1制にして、その分威力を3倍~4倍程度まで引き上げるほうが良いと思います。
    どうしてもルインジャ使用回数が減りますが、その分エギアサルトで強力な一撃を放つほうが
    召喚士らしいですし、無駄な忙しさも減ってプレイもしやすくなるはずです。
    (5)
    Last edited by Molbono; 08-13-2019 at 04:30 PM.

  5. #2685
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    チャージスキルはリキャストを少しずらしたりできて忙しさの緩和になるんでなくされるとそれはそれで困る
    今のトランスが糞スキルな理由がその使用タイミングに融通が利かないことなので
    (5)

  6. #2686
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    個人的にはペットの挙動などはペットジョブの腕の見せ所なのであまり問題視していません。一番のストレスはdotを切らしてはいけない仕様なのにトランスのタイミングが融通効かないせいでどうしてもdotが切れる点で、これはもうずっと言ってるんですがトランスとフローの関係を紅蓮時代に戻してほしい。それと、エギが弱すぎるので本体火力を下げてその分エギに火力を回してほしい。この二点さえ実現してもらえてらおおむね満足です。
    (4)

  7. #2687
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    エギの火力を上げる場合はエギアサルトを上げてほしい。ぶっちゃけ通常攻撃部分は弱くていい
    逆にバハムートやフェニックスは強くしてほしいんだけども

    理由はエギはエーテルパクトの起点として位置調整で動かす必要が出てくるから、エギがその分強いとロスが大きくなりすぎる
    あと自動攻撃部分は弱くしないと上限下げられてコンテンツ攻略がしんどい
    (2)

  8. #2688
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    ペットジョブとしてボスギミックに加えてペットギミック(ペットラグ)とも戦うことを良しとするなら、もっともっとジョブ性能を強化をしてもらわねば割に合わないと感じます。
    なんで本体の操作だけでもこんな面倒なのに、ペットギミックまで…。
    そして、その結果得られるDPSはDPS中、下から数えた方が早いとか、なんの冗談かと(泣きたい)。
    (28)

  9. #2689
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    ク〇反応のペットを受け入れる≠腕の見せ所と思います...。
    (21)

  10. #2690
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    dotの強さがわからない初心者のためにルイン系強化はわかるので、ルインジャのdot依存を無くして、顕現時2回撃てるスキルでルインジャがさらにストックするようになるといいかなあ
    トランスリキャストとかdot持続を弄ると噛み合わせがめんどくさいことになりそうなので
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