範囲攻撃については、減衰率がきつすぎますね。
ベインなんて、敵が3体なら使わずに順番にdotかけた方が強い場合もありますし。
以前から同様に範囲火力がぶっ飛んでいた黒魔道士を放置して
召喚だけをここまで弱体化する調整が正しいとは感じませんね。
以前にID火力が高かったのは「移動中にフローを回せるから」という理由が大きかったので、
それができなくなるだけで大幅な火力減なのに、さらに追加できつい減衰率を設定するのはやりすぎだと思います。
範囲攻撃については、減衰率がきつすぎますね。
ベインなんて、敵が3体なら使わずに順番にdotかけた方が強い場合もありますし。
以前から同様に範囲火力がぶっ飛んでいた黒魔道士を放置して
召喚だけをここまで弱体化する調整が正しいとは感じませんね。
以前にID火力が高かったのは「移動中にフローを回せるから」という理由が大きかったので、
それができなくなるだけで大幅な火力減なのに、さらに追加できつい減衰率を設定するのはやりすぎだと思います。
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