ブリザラじゃダメなんですかね?例えば、PvE、というか真成編で竜騎士がほかの近接より弱いとみなされて修正されましたが、PvPではもともと強かったわけで、弱職であったモンクとの差はさらに広がりました。
特に捨て身の被ダメ増加が軽減されるなどはPvPにおいては反則級です。
さて、トライディザスターの修正というのは良いですが、召喚の唯一の遠距離足止めスキルのトライディザスターの効果がもしなくなったとしたら、
召喚はフロントラインで実質的にLBが使えなくなり、完全に要らない職になってしまいます。
このあたりを含めて、開発様におかれましては、真成編のみに引きずられることなく、総合的な意味でのバランス調整をお願いしたいと思います。
真成編など行かずにPvPばかりやってる人もいれば、邂逅編で悪戦苦闘しながら遊んでるプレイヤーもいるのです。
自分はいつもブリザラからのLBやってましたよ。
LBもスタンで止められるので、敵のど真ん中だと中断させられる確率が高いですし
中断させられたらゲージも半減してしまいます。
それはリスクがありすぎる……。
FLではミスティベールを範囲化してほしいって思うことがありますね。
トライで足止めしたあと、LBしようとしても遠くからスリプルで寝かせられて中断、
ってことがたまにありますので。
あと、黒にはスリプガにインスタンスのスリプガまであるのに、
召喚にインスタンスのトライディザスターがないのは差別ですね……。
召喚にもナイトウィングくれたっていいのよ?
ピクトロジカ、サービス終わってしまいました。5年間ありがとう!
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