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  1. #691
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    今回のパッチで少し期待していたんですが
    期待が大きかったせいか全然喜べないし残念です。
    (2)

  2. #692
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    今、調整すると3.0で調整が面倒になるから我慢しろって事ですね
    (10)

  3. #693
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    命中やらその他のエギ問題は先送りかぁ。
    大人しくルインでも打ってます。
    (1)

  4. #694
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    よし、わかった

    3.0までゴールドソーサーに篭るとします。
    (3)

  5. #695
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    まあ予想通りの勘違い調整でしたね。
    今まで召喚士やってきた人はMP調整なんてできて当然だし、今更キツいなんて微塵も思っていないのにこの調整は本当に残念というか失望した。
    吉田Pに直接物申した人が言ったことを何も考えずにそのまま採用しましたみたいな感じ。
    フォーラム全部見ろ??何の為のフォーラムだ???
    一番おかしいのは消費MPじゃなくて命中だろ。
    そこを調整したところで他のジョブにも影響してくるの??何に慎重になってるの??
    消費MPを調整するにしても、蘇生してからの復帰がキツイのがわかっているならエギ召還の消費MPを減らすとか考えられなかったのかな?
    開発に召還をやったことがある人は一人もいないかのような調整だね。
    もう言い訳は勘弁願いたい。いっそ「召喚士の事は何も考えてませーん、わかりませーん!」って言ってくれ。
    ZW作るのもほんと馬鹿馬鹿しい。
    (8)

  6. #696
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    MP消費
    ルイン79→53(-26MP)
    ルインラ133→106(-27MP)

    大ざっぱな計算で、1分間におよそ300~400MPほど新たに浮く感じでしょうか?
    エナドレのMP回復量が266MPですから、1分ごとにエナドレ1回分よりもちょっと多いくらい。

    けっこう(かなり?)ありがたいと思います。
    (9)
    Last edited by YunYunDetective; 02-24-2015 at 06:52 PM. Reason: 結構どころでは無いかな…

  7. #697
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    調整はまぁこんなもんかなと思ったのと
    開発側からしても疑似近接のルインルインラAAはジョブコンセプト内にあるんだな
    というのが明確になった感じですね。

    この方向性を鑑みると
    装備命中盛り盛りなのも、エギの命中要求も、どうせAAで殴るんだから別にいいよね?
    ってことだと思いますし、
    火力の疑似近接とリスク低減・ギミック処理の遠隔のスタンスを適時判断するコンセプトが
    FF14の召喚ということなんだろうな、と。
    (それが歴代FFの召喚および遠隔たるキャスターらしいか、とかは別にして)

    個人的にはそういった現状のコンセプトは結構気に入っているので、別に良いのですが
    それならそれで、3.0以降から装備群もそのコンセプトにもっと合わせた形にしてほしいかな、とは思います。

    例えば、本にしても殴り前提なら申し訳程度のStrを振るとか、(ヒラの命中みたいな感じ)
    もっと攻撃間隔にバラつきを持たせて、
    この本はAA間隔短いし意思SS盛りで近接スタンス向けだけど、この本は間隔長くて意思クリ盛りだから遠隔スタンス向きだね、
    とかあっても良いのではないでしょうか。(めっちゃ重そうでバリバリ殴れる本とかあったらちょっと楽しそう)

    エギ周りの不可解な部分(エンキン不発・食事等)はまた別問題として、直して欲しいですね。

    (しかし、本で殴りまくりというのは召喚と言うより学者のイメージですよね。FF3的な意味で。)
    (13)

  8. #698
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    これが、わからない人が見ると弱体に見えてしまう調整かぁ
    やっぱり吉田Pは考えることが一味違うなー
    (3)

  9. 02-24-2015 06:44 PM
    Reason
    時間がたったので

  10. #699
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    Quote Originally Posted by A_Mutsuki View Post
    まあ予想通りの勘違い調整でしたね。
    今まで召喚士やってきた人はMP調整なんてできて当然だし、今更キツいなんて微塵も思っていないのにこの調整は本当に残念というか失望した。
    吉田Pに直接物申した人が言ったことを何も考えずにそのまま採用しましたみたいな感じ。
    フォーラム全部見ろ??何の為のフォーラムだ???
    一番おかしいのは消費MPじゃなくて命中だろ。
    そこを調整したところで他のジョブにも影響してくるの??何に慎重になってるの??
    消費MPを調整するにしても、蘇生してからの復帰がキツイのがわかっているならエギ召還の消費MPを減らすとか考えられなかったのかな?
    開発に召還をやったことがある人は一人もいないかのような調整だね。
    もう言い訳は勘弁願いたい。いっそ「召喚士の事は何も考えてませーん、わかりませーん!」って言ってくれ。
    ZW作るのもほんと馬鹿馬鹿しい。
    当方学者ですが、サモンのMP減らして得するのは召喚だけじゃなくて学者もですよね?
    現状のヒーラーは白学者でそれぞれ十分バランス取れてますし、両方共蘇生したらMPがキツイのも同じです。
    “いっそ「召喚士の事は何も考えてませーん、わかりませーん!」って言ってくれ。”と煽りながらヒーラー間のバランスを壊しかねないような案を平然とぶち上げるのはやめて欲しいです。
    「今回の調整で試してフィードバックをまた欲しい」と開発が言っているのに検証結果も上げずに調整内容を批判して、他ジョブ、他ロールのことを何も考えてない、分かってないのは貴方も同じではないですか?
    (23)

  11. #700
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    なんと言うか不可にはならないけど望まれてる方向ではないって感じですね
    まぁ斜めでも上だからまだいいかー的な

    3.0に向けて期待の全裸待機は続く…
    (3)

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