禁断の薬を飲むと1週間くらいリザレクが使えなくなるかわりに不死鳥の翼とルクス・ソラリスが毒をまき散らす攻撃に変化してDPSが少し上がる、とかみたいなのがあったらいいなあと思いました
禁断の薬を飲むと1週間くらいリザレクが使えなくなるかわりに不死鳥の翼とルクス・ソラリスが毒をまき散らす攻撃に変化してDPSが少し上がる、とかみたいなのがあったらいいなあと思いました
ピクトマンサーに着替えることで似たような効果が得られますね。
冗談はさておき、
以前よりもDPSチェックがゆるくなったことで火力の価値が下がり、蘇生と釣り合わせようとするとこうなってしまう、というのが開発の意図なんでしょうかね。
ただ、零式ならこれでも良いかもしれませんが、絶をこのようなDPSチェックにするわけにはいかないでしょうから、一体どうするのか気になるところです。
絶なんかギミック途中で1人死んだらほぼワイプ。
ギミック間の立て直しもヒラの2枚で足りない有様なら次までに召喚で+1してもって感じ。
余計に蘇生アクションのバリューが下がるんですけど、それの代わりに火力が削がれるってのはバランス取れるんですかね?
今までは蘇生抜きにしても機動力高過ぎて絶でも零式でも大活躍でしたよね。
今回令和最新版キャスターのピクトマンサーがかなりハイレベルで歩けるしスマッジとかいうぶち壊れ移動技も持ってて火力も想定外に出てる()
ので価値は落ちてきてはいますけど
出す意味がある火力がある上に機動力があるから大活躍だってだけで
もうキャス1構成じゃあ零式はお察しになってますね
かといって召喚の火力を上げるわけにもいかないので黄金の間は皆ずっとピクトですね
Lv100ダンジョン挑んでみた感想です
まずソルバハムートは差し込むタイミングを調整できるようにサモン・バハムートは今までのバハムート↔フェニックスのまま2分リキャのアビリティで「サモン・バハムートがサモン・ソルバハムートに変化する」効果を持つものを代わりに入れて欲しい。
後、こっちはあまり賛同されないかと思いますが、今のヒーラー/レンジに片足突っ込んだ状態を推したいならもっと思い切って欲しい。フィジクがINT計算になる特性をどこかのレベルで追加、守りの光はパーティメンバーにも掛けられるようにする。
後はルクス・ソラリスと置き換えで普通のバハムートかフェニックスを召喚した後にイフリート、タイタン、ガルーダのいずれかを召喚した場合のみ一回使用可能になる防御系アクションの追加。
イフリートはバリア、タイタンは軽減、ガルーダはスプリントとか。
7.X内で調整できそうで7.X向けの要望。
バーストずらし、または戦闘不能から復帰する後の柔軟性について:
現時点7.0で追加し、7.05で強化された「ソルバハムート」に関するスキルの威力は「バハムート」・「フェニックス」との差が離れておりまして、
戦闘不能もしくはコンテンツに合わせてバーストをずらしたらバーストするたびに損するため、
全体的に火力低下になる状況が発生します。
「ソルバハムート」を習得したら相対的に弱くなる場合があるのは6.Xでの「フェニックス」を習得したら逆に弱くなることと似てると思います、
そもそも召喚士の回しはバーストずらしに対応する柔軟性がないためこの点に関しては何かの調整を望んでおります。
「ルクス・ソラリス」の効果変更、及び「バハムート」・「フェニックス」に対応:
「ソルバハムート」または「バハムート」・「フェニックス」を召喚するたびに60秒間使える2スタックをチャージ、
4秒詠唱(リキャス5秒)がいる攻撃魔法にしてほしいです。
必要以上の機動力(エメラルドまたはトパーズ・リチュアル)を捨てて2回詠唱できれば今の回しより威力微増な感じ。
個人的には、召喚から蘇生無くしてでもキャスDPSをもっと近い所にしてほしいなぁ。
ただ、召喚や赤から蘇生を無くしてしまうと、ヒラさんの責任もそれなりに上がってしまうので、
LBとは別にパーティで1度だけ使える蘇生技みたいの実装してもらった上でですが。
調整以来、近接DPS、遠距離物理DPS、および蘇生スキルを持つキャスターの間のDPSの差が非常に大きくなっています。
このギャップをさらに縮小するために、召喚士、赤魔道士、機工士、踊り子、バードのDPSをもう少しだけ増加させることは可能でしょうか。よろしくお願いします。
Last edited by remiff; 08-05-2024 at 10:08 PM.
ミアズマノヴァ、SEしょぼすぎませんかね……
というより聞こえない。
ミアズマバーストの「キンッ!」って音好きだったんだけどなぁ…
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