Voix de combat est instant, mais son animation ne l'est pas. Le personnage prend une pose de guerrier dramaturgique et utilise sa main comme porte-voix, c'est beau mais c'est un peu "long". Grosso merdo, suivant ta connexion, tu perds un skill rien que pour le temps de l'animation. Et donc dans l'opener, tu cours le risque de prendre du retard. Et c'est bien le moment le moins opportun pour prendre du retard sur ta rotation

Pour les DoT, c'est un peu complexe au début, mais ça devient un automatisme. Si tu lances un DoT alors que tu es sous l'effet d'un buff, le DoT sera buffé pendant toute sa durée, même si le buff en question a disparu.
Du coup, si tu relances un DoT alors que Du Sang pour du Sang est encore à 1 seconde, le nouveau DoT gardera l'effet Du Sang pour du Sang pendant toute sa durée, alors que ton buff lui aura déjà disparu.