モンクは現状維持、竜騎士は強化、忍者は弱体なんだけど、強化竜騎士がプレイヤーによって開拓されたら又『想定外』って言っちゃうのかな
この近接ジョブ3種は横一線のDPSでないとダメなのかな? そこのボーダーラインってなんなのかな?
何時も思うけどジョブの個性や特徴や良悪やコンセプトが曖昧がゆえに、ただ数字に依存した結果だけがでてるだけって感じでゲームとしての楽しさや爽快感が無い
なんかゲームなのにゲームじゃない感じ(リアルの数字が全てってかんじで残念です。
モンクは現状維持、竜騎士は強化、忍者は弱体なんだけど、強化竜騎士がプレイヤーによって開拓されたら又『想定外』って言っちゃうのかな
この近接ジョブ3種は横一線のDPSでないとダメなのかな? そこのボーダーラインってなんなのかな?
何時も思うけどジョブの個性や特徴や良悪やコンセプトが曖昧がゆえに、ただ数字に依存した結果だけがでてるだけって感じでゲームとしての楽しさや爽快感が無い
なんかゲームなのにゲームじゃない感じ(リアルの数字が全てってかんじで残念です。
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