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  1. #11
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    F9: Mann muss so lange darauf warten, FATEs und Aufträge der wilden Stämme spielen zu können, die man für seine Zodiac-Waffe braucht. Habt ihr vor, daran etwas zu ändern ?

    A: Da wir bereits Anpassungen daran vorgenommen haben, wann diese FATEs und Aufträge auftauchen, haben wir derzeit nicht vor, weitere Änderungen vorzunehmen. Wenn es bestimmte FATEs gibt, von denen ihr denkt, dass sie zu selten auftauchen, lasst es uns wissen.


    Andererseits kommt es oft vor, dass man lange auf die Zodiac Brave-FATEs warten muss, da sie von anderen FATEs in der Gegend abhängig sind und wir werden sehen, ob wir sie nicht davon unabhängig machen können.
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  2. #12
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    F10: In einem früheren Interview hast du erwähnt, dass wir Dungeons alleine spielen können werden. Habt ihr immernoch vor, das umzusetzen?

    A: Ja, das haben wir immernoch vor. Ich kann dazu zwar noch nicht viel sagen, aber ich kann euch so viel verraten, dass wir momentan neue Inhalte diskutieren, für die ihr eure eigenen Einheiten für eure staatliche Gesellschaft kontrollieren, ihr NPCs hinzufügen und mit ihnen zusammen Dungeons bestreiten können sollt, um hochzuleveln.
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  3. #13
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    F11: Habt ihr vor, der Cartenauer Front neue Regeln hinzuzufügen?

    A: Wir möchten mit Patch 2.5 neue Regeln hinzufügen. Das Areal wird gleich bleiben aber die Regeln werden sich verändern. Außerdem werden wir die Cartenauer Front in Patch 2.5 den Zufallsinhalten hinzufügen. Wir sind gerade dabei, die neuen Areale für die Erweiterung zu planen und danach wollen wir auch die Wolfshöhle erweitern.
    Und wir arbeiten daran, dass wir euch in Gruppen von 8 x 8 x 8 gegeneinander antreten lassen können.
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  4. #14
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    F12: Momentan benötigt man für alle hochstufigen Handwerksrezepte Materialien, die man durch Desynthese oder das Eintauschen von allagischen Steinen erhält und Sammler werden kaum miteinbezgen. Habt ihr vor, daran etwas zu ändern, so dass Sammler vermehrt miteinbezogen werden ?

    A: Dadurch, dass man durch Anlegen einer anderen Waffe die Klasse wechseln kann, hat jeder Spieler gleichermaßen die Möglichkeit, Gegenstände zu sammeln (auch wenn in einigen Situationen Zeit eine Rolle spielen kann). Dieses System spielt in FFXIV zwar eine große Rolle, erschwert es manchen Klassen aber auch, eine aktive Rolle in der Entwicklung der Wirtschaft zu spielen.

    Wir haben mit Absicht viele Materialien in Rezepte eingebaut, die durch Desynthese gewonnen werden können, da wir wollten, dass jeder die Desynthese einmal ausprobiert. Wir verstehen aber, dass es vielleicht etwas zu viel des Guten war. Wir diskutieren gerade darüber, mehr Rezepte für Spieler hinzuzufügen, die nicht als Hardcore-Spieler bezeichnet werden können.
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  5. #15
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    F13: Es ist schwierig, an hochstufige Ausrüstungen für Handwerker zu kommen. Werdet ihr das zukünftig leichter gestalten ? Ich würde mir mehr Rezepte und Elemente wünschen, die etwas leichter zu meistern sind.

    A: Ich finde es zwar gut, dass man keine qualitativ hochwertigen Gegenstände mithilfe einer Macro erstellen kann, aber ich möchte die Schwierigkeitsstufe, höherstufige Handwerksausrüstungen zu erlangen, gerne anpassen.

    Wenn wir uns aber sofort darum kümmern, würde es die ganze Arbeit, die bisher von den Handwerkern im Spiel geleistet wurde, zunichte machen. Daher werden die aktuellen Rezepte in der Patch 2.x-Serie die Obergrenze darstellen und wir werden versuchen, leichtere Rezepte hinzuzufügen.
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  6. #16
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    F14: In Patch 2.4 gibt es viele Rezepte, für die man Meister-Demimateria benötigt. Werdet ihr mehr Wege einführen, wie man an diese Demimateria kommen kann ?


    A: Wir möchten gerne durch die Rezepte, die wir ab jetzt implementieren werden, Änderungen vornehmen.
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  7. #17
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    F15: Es ist schwierig als frischgebackener Stufe 50-Spieler, die Ausrüstung zu bekommen, die man mit den allagischen Steinen der Mythologie bekommen konnte (Gegenstandsstufe 90), da man sie durch die neuen Dungeons bekommt. Gibt es einen leichteren Weg an diese Ausrüstung zu kommen?

    A: Wir besprechen das derzeit. Wir haben die Ausrüstungen der Gegenstandsstufe 90 in die neueren Dungeons verschoben, weil wir dabei auch an die Gegenstands-Desynthese und das Abgeben der Ausrüstung an die freien Gesellschaften gedacht haben. Aber wir haben gemerkt, dass es das für neue Spieler schwerer macht, an diese Ausrüstung zu kommen.
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  8. #18
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    F16: Viele der neuen Boss-Kämpfe in Patch 2.4 waren sehr interessant. Könnt ihr uns erzählen, wie man Boss-Kämpfe designt ?

    A: Zunächst einmal, Maehiro, Gondai und ich (Yoshida) entscheiden uns für die Bossmonster, die mit dem Patch eingeführt werden. Danach entwickeln wir die Geschichte und den Hintergrund dieses Bossmonsters. Sobald das abgeschlossen ist, beginnt das Kampfteam damit, darauf basierend die Mechaniken zu entwickeln.

    Zum Schluss werden die Mechaniken mit den anderen geteilt und das Szenarien-Team und ich überprüfen alles. Wenn nötig, werden dann noch Änderungen an den Mechaniken vorgenommen.
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  9. #19
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    F17: Könnt ihr uns sagen, wie es mit Add-Ons und DirectX 11 aussieht?

    A: Wir sind damit fertig, das grundlegende Add-On-System zu implementieren und momentan bereiten wir das API vor. Intern läuft der Test-Code bereits. Es kann aber mit den Add-Ons, die wir zur Verfügung stellen, zu Problemen kommen – zum Beispiel wenn sie modifziert werden. Daher gehen wir damit vorsichtig vor und arbeiten mit der Rechtsabteilung zusammen. Momentan können wir noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum nennen.

    In Sachen DirectX 11 werden wir uns darum mit der Veröffentlichung der Erweiterung kümmern. Wir möchten gerne ein Vergleichsvideo zwischen DirectX 9 und DirectX 11 auf dem Fan Fest in Tokyo zeigen. Außerdem arbeiten wir an einer neuen Benchmark.

    Die Arbeiten an der Mac-Version schreiten voran und wir möchten diese Version gerne Ende März / Anfang April veröffentlichen.
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  10. #20
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    F18: Momentan verbrauchen wir all unsere täglichen Aufträge der wilden Stämme für die der Ixali, weil man die Gegenstände, die man durch die Eichenmünzen bekommt, für viel Geld verkaufen kann. Habt ihr vor, die Anzahl an Eichenmünzen, die man für diese Gegenstände braucht, zu überdenken oder habt ihr vor, eine separate Anzahl an täglichen Ixali-Aufträgen zur Verfügung zu stellen, so dass wir auch die Aufträge der anderen Stämme machen können?

    A: Wir beschäftigen und gerade mit den Preisen für diese Gegenstände auf jeder Welt und wir können bereits sagen, dass wir Anpassungen vornehmen werden. Aber was das Xelphatol-Quellwasser angeht, sind wir der Ansicht, dass der Preis zu hoch ist und wir werden es deswegen leichter machen, an das Quellwasser zu kommen. Andererseits werden wir die Kosten für Ehcatl-Kitts noch etwas länger beobachten, bevor wir uns entscheiden, ob wir daran Anpassungen vornehmen werden oder nicht.
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