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    PTバトルの提案

    意図がまったく伝わらなかったので書き直します。すみません・・

    提案したいのはボスとキャラクターの位置関係を能動的に選択できるコンテンツバトルです。(前衛・後衛)
    現在のバトルコンテンツの大半ではギミック処理の為に安置を探す移動ゲームになっていませんか?わたしにはこれが不自然な戦いに感じてしまいます。

    遠隔・回復職の完全なる安置が存在する戦いを実現してほしい。

    イメージはだだっぴろい荒野で巨大なドラゴンと戦う時・・・
    敵視を引き付け味方を守るタンク、敵の猛攻をするりと交わしながら攻撃を繰り出すアタッカー、後方から高威力の魔法を放つキャスター、全体を眺めながら的確に回復を飛ばすヒーラー

    完全安置のある職だけで固めればイイとなることが懸念されます。
    そこで更に提案です。

    PvPのようにスキル調整を入れてもらいたい。上で言ったバトルを仮に”まったりダラダラコンテンツ”としましょう。
    このまったりダラダラコンテンツでは
    ・黒魔道士はMP無限ではないが一撃の威力が高い
    ・詩人は矢の概念があり、打てる回数が決まっている(拠点かどっかで回復)

    など、戦闘そのものがまったく別物というのはどうでしょうか?
    現実的ではないかもしれませんが、ひとつの可能性として提案したいです。
    (4)
    Last edited by Lovegod; 11-29-2014 at 02:12 AM.