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  1. #1
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    戦士とナイトの性能差を考えつついろいろなタンクの組み合わせを考えてみよう

    タイトル通りに戦士とナイトの性能差なんか考えてるスレ
    IDや討伐戦でどういった組み合わせが最適か考えたり
    戦戦になった場合やナナの場合などになった場合の立ち回り
    そこに加えてMTナイトSTナイトとMT戦士STの差を考える。

    よくナイトと戦士の性能差で殴り合ったりすることが多いしそういう人たちはここで殴り合え
    (5)

  2. #2
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    戦士の特徴
    MTにおける攻撃力減少を緩和するスキルが多くMTでも大きく攻撃力の低下がない。
    範囲攻撃力がなかなか高い
    単体、範囲ヘイト能力が高い。
    吸収能力があり自己回復が可能
    アビリティは効果が低かったり時間が短かったりする代わりにリキャストが良い
    戦士最大の原初は非常に短い代わりにラースに依存する。そのため非常にリキャストがはやい(だいたい30秒前後)
    ただしウェポンスキルの為WSを容易に発動できなくなる。
    (3)

  3. #3
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    ナイトの特徴
    盾があり物理に対して強い
    アビリティによる防御スキルが非常に優秀。また数も多い
    その性質からWSに縛られることは少ない
    スタンも連続で使えるので便利ではあるがWSに縛られる。
    インビンシブルによる緊急時の対応力などもピカイチ
    アディショナルによる恩恵がすさまじく高くストンスキンはあると無いとで大きく変わる性能
    STとMTとで火力差が大きく離れる性能をもつ
    (3)

  4. #4
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    忠義の盾とディフェンダーは基本的に等価である
    ただし 忠義の盾のほうがヒール効率が良い
    まだディフェンダーにはラース付与がありクリティカルがしやすくなる。
    (3)

  5. #5
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    俺が知ってるのはこれくらいかの・・・
    (0)

  6. #6
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    戦士がテクニカルと言われる原因を考えたが

    戦士は原初を基本として耐えるのは前提として覚えていてほしい。
    その原初はラースⅤに縛られているかつWSに縛られている
    加えて効果時間が6秒という点で戦士がテクニカルと言われている。

    たとえばバーサクなんかを使って強引にラースⅤにする場合
    逆にバーサクを容易に使ったせいで原初が使えなかったりラースⅤにならない場合
    フラクチャーはラースがたまらず入れるタイミングによってラースⅤにならなかったりね。
    また相手が攻撃の際にバーを出現しないタイプである場合すこしでも攻撃が早かったらバフが切れる
    また逆に原初が遅かった場合原初がヒットする前に敵の攻撃が当たる・・・

    などなどでテクニカルと言われてるはず(おい疑問系かよ
    (4)
    Last edited by tousin; 11-24-2014 at 01:34 AM.

  7. #7
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    単体での性能だとそかもですね。
    白からのストンスキン・学からの生命活性法の恩恵は戦士の方が高いと思うのですが、
    メインPS4なので実際のところは知りません。
    詳しい人教えて。
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by SlowWorker View Post
    単体での性能だとそかもですね。
    白からのストンスキン・学からの生命活性法の恩恵は戦士の方が高いと思うのですが、
    メインPS4なので実際のところは知りません。
    詳しい人教えて。
    ストスキに関しては、ナイトの場合だと忠義盾のダメージカットがあるので戦士とナイトで実質的な効果に違いはないですね。
    例:HP8000のタンクにストスキ(10%)をし、敵から1000ダメージの攻撃を受けた場合
    ナイト:ストスキ効果が800、1000ダメージを忠義盾で800ダメージに減少→ダメージ0&ストスキ終了
    戦士:ディフェンダーでHP10000になるのでストスキ効果は1000→ダメージ0&ストスキ終了

    学の活性が25%固定回復なのに対して、白はディフェンダーの被回復20%アップがあるので、戦士のHPと白の回復力次第といったところ…?
    (5)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Viz View Post
    ストスキに関しては、ナイトの場合だと忠義盾のダメージカットがあるので戦士とナイトで実質的な効果に違いはないですね。
    例:HP8000のタンクにストスキ(10%)をし、敵から1000ダメージの攻撃を受けた場合
    ナイト:ストスキ効果が800、1000ダメージを忠義盾で800ダメージに減少→ダメージ0&ストスキ終了
    戦士:ディフェンダーでHP10000になるのでストスキ効果は1000→ダメージ0&ストスキ終了

    学の活性が25%固定回復なのに対して、白はディフェンダーの被回復20%アップがあるので、戦士のHPと白の回復力次第といったところ…?
    実はディフェンダーで回復量20%上昇してるけど・・・ナイトのほうが5%回復量が少なくて済むようですな。
    つまり学者の25%固定であればナイトと戦士は等価だけど白だとナイトのほうが回復しやすい・・・・なんだと・・・・
    (1)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by tousin View Post
    実はディフェンダーで回復量20%上昇してるけど・・・ナイトのほうが5%回復量が少なくて済むようですな。
    つまり学者の25%固定であればナイトと戦士は等価だけど白だとナイトのほうが回復しやすい・・・・なんだと・・・・
    ディフェンダーでHPが25%増えても被回復が20%なのでそこの差ですかね。
    (0)

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