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  1. #131
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    VITはパッチごとにキッチリインフレさせていかないと、エンドコンテンツをパッチ前の装備で突破されてしまう。
    今回真成で見事14もやらかして勉強になったのでは?
    STRアクセ取り合いなんか揉め事増やすだけですし、
    タンクは黙ってVIT上げろ、スキル威力はVIT依存にする。
    これがベターだと思いますけどねぇ。
    (2)

  2. #132
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    私も個人的には STR で攻撃力を上げるか VIT で HP を上げるかって、
    同 IL で意志クリを選択するか受け流しをつけるかみたいなのの延長線上で数少ないビルド要素の一部だろうと思うのですが
    近接 DPS と装備の取り合いになる (そして NEED できない) のだけが問題ですよね。
    (2)

  3. #133
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    このスレッドは暗にタンクを超絶強化しろって要望だからな。
    戦士しかやってない自分としては全面的に同意しかないが
    ゲームバランスの問題や他ロールのネガティブキャンペーンが始まったりするなどの要因で実装できないってだけの話。
    (5)

  4. #134
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    Quote Originally Posted by Choki View Post
    VITはパッチごとにキッチリインフレさせていかないと、エンドコンテンツをパッチ前の装備で突破されてしまう。今回真成で見事14もやらかして勉強になったのでは?
    先行者層はヒーラーの腕でタンクのHP不足分を補うことでパーティーDPSを上げてるだけだよ。
    そこを基準にして論じるのは危ないと思いますが。

    VITでスキル威力を上げるとそれに基づいた調整がされて(ボスのHPが増えて)ゲームの難度が上がります。
    VITへダメージアップを持って行くことは、皆さんの嫌うトレースゲー、レールプレイングゲー化にほかならないですよ。
    (4)
    Last edited by Toke; 01-18-2015 at 06:41 PM.

  5. #135
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    自身に攻撃力はなくてもいいからパーティの攻撃力や防御力を一時的に上げたりする
    スキルでもうちょっとちゃんと貢献したいなぁ。

    常々思っているんですが、

    VITを上げればそれよりも攻撃力増やせと思われて(いるような気がする)
    STRを上げればそれよりも体力を増やせと思われて(大体はそう思われている)

    なんだか考えるのが面倒ですよ。

    攻撃力が欲しいって結論はタンク面白くして欲しい、ってことだと思うので開発の皆さん
    どうかよろしくお願いします。
    (0)

  6. #136
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    Quote Originally Posted by NDK View Post
    このスレッドは暗にタンクを超絶強化しろって要望だからな。
    戦士しかやってない自分としては全面的に同意しかないが
    ゲームバランスの問題や他ロールのネガティブキャンペーンが始まったりするなどの要因で実装できないってだけの話。
    以前から言われているタンク不足を考えると、いっそタンクを超絶強化するのも有りなのでは、と最近思っています。
    タンクが超絶強化⇒タンクをやる人が増える⇒マッチングが早くなる⇒世界平和

    他の方もおっしゃっていますが、アクションにVIT補正を追加ってのは私も良い案だと思います。
    (STR+VIT)/2とかだとSTRも無駄にならなくていいかも?(数値は適当
    (3)

  7. #137
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    「タンクの火力を上げてほしい理由」というのは
    1.タンクさえもDPSを出さなくては厳しいコンテンツがある
    2.ヘイト獲得能力に直結する(今の獲得能力に不満がある)
    に大別されるのかなと思います。

    1については深く語る必要もないのでは。DPSが足りないのは最新コンテンツをいち早くクリアしようとするからであり、その対価としては職の性能どうこうのまえに当然プレイヤー自身に負担を求めるべきなのかなと。新式アクセなんてのはそのもっともたる例でしょう。
    皆さん今まで必死にやってきたようにHPとSTRでシーソーしてスキル回しを練って・・・それでいいのではないでしょうか。うちのナイトなんて痛くないとこはこっそり忠義盾切ってるんだなんてぶっちゃけてました。もうケアルしてやんねーぞ

    2は一考の余地あるのかなあ。この前フラッシュやらドゥームやらのヘイトにテコ入れがあったように、攻撃力(要はSTR)をヘイト獲得量の基準値にしてる以上調整は必要になってくると思います。
    敵視効果をVITとSTRの両方を足して割って参照する案、この方向性とてもイイ!好き

    こうやって考えてみると、STRやWS威力などの直接的な数値を上げるという選択肢は尚早なのかなと思います。しかしSTRアクセを手に入れるだの禁断だの選択肢が狭いのも事実・・・もっと「タンクに攻撃かHPか選びやすくさせてあげる」と楽しい気がします
    ・・・それがフィジカルボーナスとサブステか
    (1)

  8. #138
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    よく考えたら、新生前は、ナイト(片手剣)の攻撃はMNDに依存していたはず……
    弓(詩)と双剣(忍)がDEX依存なのだから、ナイトや戦士の攻撃力はVIT依存でも良い様な気がしますね。
    (1)

  9. #139
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    繰り返しですが、VITで攻撃力上がったらおかしいんですって^^;
    そうなったら

    タンクがVIT上昇=攻撃↑HP↑
    DPSがVIT上昇=HP↑
    DPSがSTR等を上昇=攻撃↑

    となるわけで、どう見ても不公平でしょ。
    これを公平にするにはDPSやヒラもVITで攻撃力と回復力があがらないとおかしい。PvPもあるしね。

    だから賢明なる開発陣がそんな変更をするはずがないのです。
    (2)

  10. #140
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    Quote Originally Posted by rarararara View Post
    繰り返しですが、VITで攻撃力上がったらおかしいんですって^^;
    そうなったら

    タンクがVIT上昇=攻撃↑HP↑
    DPSがVIT上昇=HP↑
    DPSがSTR等を上昇=攻撃↑

    となるわけで、どう見ても不公平でしょ。
    これを公平にするにはDPSやヒラもVITで攻撃力と回復力があがらないとおかしい。PvPもあるしね。

    だから賢明なる開発陣がそんな変更をするはずがないのです。
    普通にVITによる攻撃力変換レートを調整すれば良いのでは?
    旧時代は、VITやPIEでの(HPやMPに依存するパラメータでも)攻撃力補正のジョブがあったと思うけれど、
    STRやINTなどに比べて、攻撃力変換レートが低かったですし。

    まあ、攻撃力への依存パラメータが複雑化(複数化)しますが、
    そも、ナイトに限って言えば盾の発動周りのパラメータがSTRとDEXで分散している時点で今更と言えますし。
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