Ich hoffe ja, dass mit 3.0 der Schaden der Jobs generell weiter angeglichen wird und die persönlichen Nischen der Jobs etwas weiter ausgebaut werden. Es gibt ja bereits erste Skills die abseits des Schadens differenzieren wie das sehr geile Mantra der Monks. Bei denen könnte man die direkt heilerunterstützenden Fähigkeiten nämlich imho noch ausbauen. Beim Blackmage vielleicht noch ein weiterer Cooldown nach der Machart von Apokatastasis (vlt. nochmal das gleiche, nur mit physischem Schaden?), beim DRG vlt. etwas was die Cooldowns der anderen Partymember verkürzt. Sowas halt. Dann müsste man nicht nur rein auf den DMG gucken.

/e: Achja, und weniger RNG beim BLM. Mich nervt das echt tierisch, dass ich so extrem von Proccs abhängig bin.