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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Canisi View Post
    Pour le T6, T7 et T8, c'est pareil, l'équipement supérieur au bout d'un moment nous évitera les OS comme pour les précédents turns, les mécaniques pourront être ainsi un peu skippé comme ça.
    Donc ils n'avaient pas vraiment besoin de rajouter ces nerfs de mécanique :s
    A plus.
    1 hit de renaud : 30K de dégats, 1 hit de cercle qui explose en P3 du T7 : 17k environs, un bouquet que tu prends sur le T6 + de 13K dégats... je ne pense pas que 10% d'echo et du stuff ilvl120 suffiraientt à éviter les os
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  2. #2
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    Ce qui est surtout nuisible, c'est que les méandres d'origine sont purement et simplement supprimés du jeu.

    Il serait tellement plus simple d'ajouter un mode "easy" en plus du mode "normal" et "sadique".

    Au moins, tout le monde pourrait expérimenter et profiter du contenu comme il l'entends. Là c'est juste n'imp. Le T7 était génial, maintenant ça spam pétri à tout va et tout le monde s'en fou...
    (5)
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  3. #3
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    Edit : fausse manip à supprimer
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    Last edited by Canisi; 11-18-2014 at 10:59 PM.

  4. #4
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    Il serait tellement plus simple d'ajouter un mode "easy" en plus du mode "normal" et "sadique".
    Oui voila 100% d'accord !

    Comme je l'ai dit dans mon post d'origine, qu'ils nous pondent des méandres en mode "facile", même si ça doit être un copier coller des méandres normales mais en simplifié (dans le cas où il n'aient pas du temps à perdre à développer ce genre de contenu).

    Qui sait, ça aurai pu nous faire des petits raids sympas supplémentaires, réalisables en DF, sans prises de tête pour nous changer de la tour de Cristal / Syrcus.
    (C'est à dire des raids en mode histoire en plus de Castrum et Praetorium par exemple, de quoi développer cette pauvre roulette épopée^^)

    Mais qu'on nous laisse l'ancien contenu PVE dans sa version originale


    1 hit de renaud : 30K de dégats, 1 hit de cercle qui explose en P3 du T7 : 17k environs, un bouquet que tu prends sur le T6 + de 13K dégats... je ne pense pas que 10% d'echo et du stuff ilvl120 suffiraientt à éviter les os
    Oui bon ok, qu'ils réduisent les dégâts sur certains trucs, pourquoi pas^^.
    On peut pas dire qu'il n'est pas prévu large cette fois niveau dégâts contrairement à l'enrage du T2 XD.
    Mais bon tu vois l'idée, faire en sorte que stuffé normalement sans écho tu te fasse bien OS mais qu'une fois stuffé + echo tu puisse y survivre de justesse sans devoir modifier la mécanique de base

    Un peu comme pour le T5 par exemple, au départ un piqué tu étais OS alors que maintenant avec le stuff et l'écho tu peux y survivre.

    A plus.
    (1)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Alkel View Post
    Il serait tellement plus simple d'ajouter un mode "easy" en plus du mode "normal" et "sadique".
    C'est probablement la meilleure des solutions !

    Ca permettrait aux débutants d'apprécier du contenu qu'ils paient eux aussi (eh oui !), et aux joueurs hardcore de se mesurer à des défis de taille.
    (0)
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  6. #6
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    Assez d'accord, mettre de l'écho je suis pour, faciliter certaines petites choses aussi (une attaque moins puissante qu'avant ou un temps de débuff réduit) mais changer complètement la stratégie à appliquer dans un fight en skippant des mécaniques c'est juste dommage car ça dénature le boss. Le T7 était à mon avis le plus compliqué en gestion de ses debuffs, de ses placements, des autres, etc. Là si on peut tout faire sans trop s'en soucier c'est triste. Ils auraient du mettre une option lors du lancement "Voulez-vous lancer les Méandres II en version originale ?". Je déteste ce fight mais c'est triste quand même ^^
    Après faciliter la suite du contenu pour les joueurs ok, mais en quoi nerfer le T6 et le T7 permet d'avancer ? Le T9 est toujours obligatoire pour les abîmes. Il est faisable sans avoir passé les étages précédents. Et il n'est pas nerf : l'écho va faciliter certaines étapes mais vu la complexité du fight et de la réactivité nécessaire ça ne changera rien.
    Mais bon si au final plus de joueurs accèdent aux abîmes, tant mieux ! Et contrairement à d'autres joueurs qui disent "si tu n'arrives pas à passer le Tx n'espère même pas passer le txx" car chaque fight a ses particularités, et le nouvel étage du coil est toujours beaucoup moins dur que le dernier du précédent.
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  7. #7
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    -----------------arrêtez de pensez que vous êtes seul a jouer certes vous aimez la difficulté, moi aussi au passage. mais si vous aimez la difficulté le coil savage est la. donc laissons une chance a tous. Pour info non je n'aime pas le nerf qui a été fais. Ms c'est fais et tant mieux pour les autres
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  8. #8
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    Vous n'aviez qu'a farme ses turn au moment ou ils étais pas nerfé voila
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  9. #9
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    Des réponses simples mais véridiques... Le cliché du "français râleur" n'a jamais été aussi respecté.
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by MaouSama View Post
    Des réponses simples mais véridiques... Le cliché du "français râleur" n'a jamais été aussi respecté.
    Et pour les 30+ pages qu'il y a sur le forum anglais c'est aussi le français râleur peut être?

    Ce nerf a été fait à la hache et c'est franchement dommage. Fallait juste faire un méandres easy et laisser l'ancien accessible, comme ça tout le monde aurait été content.
    Maintenant, on a le "meandres pour les nuls" et le "méandres pour les hardcore". Puis entre deux, reste le néant...
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