Ich verstehe einfach nicht warum Square Enix kein duales System fährt. Wenn der Inhalt startet kommt eine Abstimmung ob Schwer oder nicht und je nachdem passt sich der Inhalt an.
Ich verstehe einfach nicht warum Square Enix kein duales System fährt. Wenn der Inhalt startet kommt eine Abstimmung ob Schwer oder nicht und je nachdem passt sich der Inhalt an.
Also wenn du die Raid Inis mit anderen Spielen vergleichst (ich weis das sollte man nicht) ist ein nerv nach 6 Monaten normal, vor allem wenn ein neuer Raid (oder ein neuer Bereich) kommen. In Rift wurde die Raid-Inis meist vor dem neuen Raid schon vereinfacht nur das die Leute den neuen Content sehen können. Für Nachzügler oder Wiedereinsteiger ist es nicht schlecht da schneller aufholen zu können.
Ich war zum Beispiel gestern das 1 mal T6 weil ich 7 Monate inaktiv war und ich fand es klasse, mir hat der Boss Spaß gemacht und gerne hätte ich ohne nerv weiter gemacht (wir waren glaub im besten run bei 55%). Wenn man den Content so lässt und Nachzüglern bzw. Freizeitspielern den Content verwehrt sinken schnell die Spieler zahlen und Geld geht verloren, das will kein Spiel Hersteller.
Fazit für mich persönlich: Der nerv ist stark (zu stark wie ich finde, ich hätte den Boss gerne ohne gelegt) aber zur richtigen Zeit für Nachzügler und Freizeit Spieler.

Nerfs und Echos sind beide blöd, das erste nimmt den Spass für alle Nachkommenden den Content zu erleben wie er mal ursprünglich konzipiert wurde und Echos sind sinnlos, die Raids werden wegen der besseren Ausrüstung im Spiel ausserhalb der Raids, automatisch mit der Zeit leichter.




witzigerweise hängen die nachzügler und freizeitspieler immernoch an T5 fest, welches seltsamerweise nicht generft wurde, obwohl das glaube ich schon vor langer zeit im raum stand... xD
t5 wurde generft
die hp der adds wurde reduziert, twister wurde vereinfacht, die hp der conflags wurde reduziert + echo
es ist jetzt im grunde idioteneinfach



Hast du die Patchnotes bitte? Hab selber grad ein wenig gesucht, aber nichts gefunden. Das einzige was ich fand waren Anpassungen nach dem World-First-Kill im Oktober 2013, aber das zähle ich mal nicht ^^
Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc
Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100
es gab ein riesen geschrei im forum dass in t5 sämtliche add hp zu früh reduziert wurden und ein öffentliches statement in dem angekündigt wurde, dass es bis 2.2 wieder rückgängig gemacht wird
fragt halt im internationalen teil des forums nach..
es war kein bug, das zeitfenster zum ausweichen war nur wesentlich geringer,
weshalb 99% der leute nicht damit umgehen konnten (auser bg)
es wurde vereinfacht da es selbst in augen der entwickler zu schwer war, falls wir irgendwann t5 savage zu sehen kriegen werden die twister vermutlich wieder so sein und das geschrei geht von vorne los
Last edited by ServerCollaps; 11-20-2014 at 07:09 PM.



ServerCollaps, das was du ansprichst sind ja genau die Anpassungen nach dem World-First-Kill.
Hier die Änderungen:
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...Bahamut-Turn-5
Hier kann man definitiv nicht direkt von einem Nerf sprechen ^^
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